#ifndef GUARD_MAP_OBJ_LOCK_H
#define GUARD_MAP_OBJ_LOCK_H

#include "global.h"

bool8 sub_8069590(void);
void ScriptFreezeMapObjects(void);
bool8 sub_8069648(void);
void LockSelectedMapObject(void);
void sub_8098630(void);
bool8 sub_8098734(void);
void sub_80696C0(void);
bool8 walkrun_is_standing_still(void);

#endif // GUARD_MAP_OBJ_LOCK_H
