Sync battle anim - scripts
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@@ -516,7 +516,7 @@ const struct SpriteTemplate gRazorLeafParticleSpriteTemplate =
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.callback = AnimRazorLeafParticle,
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};
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const struct SpriteTemplate gTwisterLeafParticleSpriteTemplate =
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const struct SpriteTemplate gTwisterLeafSpriteTemplate =
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{
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.tileTag = ANIM_TAG_LEAF,
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.paletteTag = ANIM_TAG_LEAF,
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@@ -1362,7 +1362,7 @@ static const struct SpriteTemplate sCirclingMusicNoteSpriteTemplate =
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.callback = AnimCirclingMusicNote,
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};
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const struct SpriteTemplate gProtectWallSpriteTemplate =
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const struct SpriteTemplate gProtectSpriteTemplate =
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{
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.tileTag = ANIM_TAG_PROTECT,
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.paletteTag = ANIM_TAG_PROTECT,
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@@ -5034,10 +5034,10 @@ static void AnimMoonlightSparkle_Step(struct Sprite* sprite)
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DestroyAnimSprite(sprite);
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}
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void AnimTask_FadeScreenBlue_Step(u8);
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void AnimTask_MoonlightEndFade_Step(u8);
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void AnimTask_FadeScreenBlue(u8 taskId)
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void AnimTask_MoonlightEndFade(u8 taskId)
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{
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int a = GetBattlePalettesMask(TRUE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE) & 0xFFFF;
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int b;
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@@ -5060,11 +5060,11 @@ void AnimTask_FadeScreenBlue(u8 taskId)
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b = b | (0x10000 << IndexOfSpritePaletteTag(ANIM_TAG_MOON));
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d = IndexOfSpritePaletteTag(ANIM_TAG_GREEN_SPARKLE);
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BeginNormalPaletteFade((0x10000 << d) | b, 0, 0, 16, RGB(27, 29, 31));
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gTasks[taskId].func = AnimTask_FadeScreenBlue_Step;
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gTasks[taskId].func = AnimTask_MoonlightEndFade_Step;
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gTasks[taskId].func(taskId);
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}
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void AnimTask_FadeScreenBlue_Step(u8 taskId)
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void AnimTask_MoonlightEndFade_Step(u8 taskId)
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{
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struct Task* task = &gTasks[taskId];
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