Rename battle anim files

This commit is contained in:
GriffinR
2022-08-14 17:52:12 -04:00
parent b3c2c7291f
commit 702d43e742
18 changed files with 31 additions and 31 deletions
+30 -30
View File
@@ -81,7 +81,7 @@ SECTIONS {
src/blend_palette.o(.text);
src/daycare.o(.text);
src/battle_interface.o(.text);
src/smokescreen.o(.text);
src/battle_anim_smokescreen.o(.text);
src/pokeball.o(.text);
src/load_save.o(.text);
src/trade.o(.text);
@@ -162,21 +162,21 @@ SECTIONS {
src/item_use.o(.text);
src/battle_anim_effects_1.o(.text);
src/battle_anim_effects_2.o(.text);
src/water.o(.text);
src/fire.o(.text);
src/electric.o(.text);
src/ice.o(.text);
src/fighting.o(.text);
src/poison.o(.text);
src/battle_anim_water.o(.text);
src/battle_anim_fire.o(.text);
src/battle_anim_electric.o(.text);
src/battle_anim_ice.o(.text);
src/battle_anim_fight.o(.text);
src/battle_anim_poison.o(.text);
src/flying.o(.text);
src/psychic.o(.text);
src/bug.o(.text);
src/rock.o(.text);
src/ghost.o(.text);
src/dragon.o(.text);
src/dark.o(.text);
src/ground.o(.text);
src/normal.o(.text);
src/battle_anim_psychic.o(.text);
src/battle_anim_bug.o(.text);
src/battle_anim_rock.o(.text);
src/battle_anim_ghost.o(.text);
src/battle_anim_dragon.o(.text);
src/battle_anim_dark.o(.text);
src/battle_anim_ground.o(.text);
src/battle_anim_normal.o(.text);
src/battle_anim_utility_funcs.o(.text);
src/battle_intro.o(.text);
src/bike.o(.text);
@@ -409,7 +409,7 @@ SECTIONS {
src/battle_util.o(.rodata);
src/battle_script_commands.o(.rodata);
src/battle_controller_player.o(.rodata);
data/smokescreen.o(.rodata);
data/battle_anim_smokescreen.o(.rodata);
src/battle_controller_opponent.o(.rodata);
src/battle_controller_link_opponent.o(.rodata);
src/pokemon.o(.rodata);
@@ -474,21 +474,21 @@ SECTIONS {
src/item_use.o(.rodata);
src/battle_anim_effects_1.o(.rodata);
src/battle_anim_effects_2.o(.rodata);
src/water.o(.rodata);
src/fire.o(.rodata);
src/electric.o(.rodata);
src/ice.o(.rodata);
src/fighting.o(.rodata);
src/poison.o(.rodata);
src/battle_anim_water.o(.rodata);
src/battle_anim_fire.o(.rodata);
src/battle_anim_electric.o(.rodata);
src/battle_anim_ice.o(.rodata);
src/battle_anim_fight.o(.rodata);
src/battle_anim_poison.o(.rodata);
src/flying.o(.rodata);
src/psychic.o(.rodata);
src/bug.o(.rodata);
src/rock.o(.rodata);
src/ghost.o(.rodata);
src/dragon.o(.rodata);
src/dark.o(.rodata);
src/ground.o(.rodata);
src/normal.o(.rodata);
src/battle_anim_psychic.o(.rodata);
src/battle_anim_bug.o(.rodata);
src/battle_anim_rock.o(.rodata);
src/battle_anim_ghost.o(.rodata);
src/battle_anim_dragon.o(.rodata);
src/battle_anim_dark.o(.rodata);
src/battle_anim_ground.o(.rodata);
src/battle_anim_normal.o(.rodata);
src/battle_anim_utility_funcs.o(.rodata);
src/battle_intro.o(.rodata);
src/bike.o(.rodata);