event_object_80688E4
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,603 @@
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#include "global.h"
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#include "event_object_80688E4.h"
|
||||
#include "event_object_movement.h"
|
||||
#include "field_effect.h"
|
||||
#include "field_ground_effect.h"
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||||
void sub_8069248(struct Sprite * sprite);
|
||||
|
||||
bool8 FreezeObjectEvent(struct ObjectEvent * objectEvent)
|
||||
{
|
||||
if (objectEvent->mapobj_bit_6 || objectEvent->mapobj_bit_8)
|
||||
return TRUE;
|
||||
objectEvent->mapobj_bit_8 = TRUE;
|
||||
objectEvent->mapobj_bit_23 = gSprites[objectEvent->spriteId].animPaused;
|
||||
objectEvent->mapobj_bit_24 = gSprites[objectEvent->spriteId].affineAnimPaused;
|
||||
gSprites[objectEvent->spriteId].animPaused = TRUE;
|
||||
gSprites[objectEvent->spriteId].affineAnimPaused = TRUE;
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreezeObjectEvents(void)
|
||||
{
|
||||
u8 i;
|
||||
for (i = 0; i < OBJECT_EVENTS_COUNT; i++)
|
||||
{
|
||||
if (gObjectEvents[i].active && i != gPlayerAvatar.objectEventId)
|
||||
FreezeObjectEvent(&gObjectEvents[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreezeObjectEventsExceptOne(u8 noFreeze)
|
||||
{
|
||||
u8 i;
|
||||
for (i = 0; i < OBJECT_EVENTS_COUNT; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i != noFreeze && gObjectEvents[i].active && i != gPlayerAvatar.objectEventId)
|
||||
FreezeObjectEvent(&gObjectEvents[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UnfreezeObjectEvent(struct ObjectEvent * objectEvent)
|
||||
{
|
||||
if (objectEvent->active && objectEvent->mapobj_bit_8)
|
||||
{
|
||||
objectEvent->mapobj_bit_8 = FALSE;
|
||||
gSprites[objectEvent->spriteId].animPaused = objectEvent->mapobj_bit_23;
|
||||
gSprites[objectEvent->spriteId].affineAnimPaused = objectEvent->mapobj_bit_24;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UnfreezeObjectEvents(void)
|
||||
{
|
||||
u8 i;
|
||||
for (i = 0; i < OBJECT_EVENTS_COUNT; i++)
|
||||
{
|
||||
if (gObjectEvents[i].active)
|
||||
UnfreezeObjectEvent(&gObjectEvents[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void little_step(struct Sprite * sprite, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
sprite->pos1.x += gUnknown_83A64C8[direction].x;
|
||||
sprite->pos1.y += gUnknown_83A64C8[direction].y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void double_little_steps(struct Sprite * sprite, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
sprite->pos1.x += 2 * gUnknown_83A64C8[direction].x;
|
||||
sprite->pos1.y += 2 * gUnknown_83A64C8[direction].y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void triple_little_steps(struct Sprite * sprite, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
sprite->pos1.x += 2 * gUnknown_83A64C8[direction].x + gUnknown_83A64C8[direction].x;
|
||||
sprite->pos1.y += 2 * gUnknown_83A64C8[direction].y + gUnknown_83A64C8[direction].y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void quad_little_steps(struct Sprite * sprite, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
sprite->pos1.x += 4 * gUnknown_83A64C8[direction].x;
|
||||
sprite->pos1.y += 4 * gUnknown_83A64C8[direction].y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void oct_little_steps(struct Sprite * sprite, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
sprite->pos1.x += 8 * gUnknown_83A64C8[direction].x;
|
||||
sprite->pos1.y += 8 * gUnknown_83A64C8[direction].y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void oamt_npc_ministep_reset(struct Sprite * sprite, u8 direction, u8 speed)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[3] = direction;
|
||||
sprite->data[4] = speed;
|
||||
sprite->data[5] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
typedef void (*SpriteStepFunc)(struct Sprite *sprite, u8 direction);
|
||||
|
||||
static const SpriteStepFunc gUnknown_83A710C[] = {
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step,
|
||||
little_step
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const SpriteStepFunc gUnknown_83A714C[] = {
|
||||
double_little_steps,
|
||||
double_little_steps,
|
||||
double_little_steps,
|
||||
double_little_steps,
|
||||
double_little_steps,
|
||||
double_little_steps,
|
||||
double_little_steps,
|
||||
double_little_steps
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const SpriteStepFunc gUnknown_83A716C[] = {
|
||||
double_little_steps,
|
||||
triple_little_steps,
|
||||
triple_little_steps,
|
||||
double_little_steps,
|
||||
triple_little_steps,
|
||||
triple_little_steps
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const SpriteStepFunc gUnknown_83A7184[] = {
|
||||
quad_little_steps,
|
||||
quad_little_steps,
|
||||
quad_little_steps,
|
||||
quad_little_steps
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const SpriteStepFunc gUnknown_83A7194[] = {
|
||||
oct_little_steps,
|
||||
oct_little_steps
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const SpriteStepFunc *const gUnknown_83A719C[] = {
|
||||
gUnknown_83A710C,
|
||||
gUnknown_83A714C,
|
||||
gUnknown_83A716C,
|
||||
gUnknown_83A7184,
|
||||
gUnknown_83A7194
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const s16 gUnknown_83A71B0[] = {
|
||||
16, 8, 6, 4, 2
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool8 obj_npc_ministep(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
if (sprite->data[5] >= gUnknown_83A71B0[sprite->data[4]])
|
||||
return FALSE;
|
||||
|
||||
gUnknown_83A719C[sprite->data[4]][sprite->data[5]](sprite, sprite->data[3]);
|
||||
|
||||
sprite->data[5]++;
|
||||
|
||||
if (sprite->data[5] < gUnknown_83A71B0[sprite->data[4]])
|
||||
return FALSE;
|
||||
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8068BBC(struct Sprite *sprite, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[3] = direction;
|
||||
sprite->data[4] = 0;
|
||||
sprite->data[5] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 sub_8068BCC(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
if (!(sprite->data[4] & 1))
|
||||
{
|
||||
little_step(sprite, sprite->data[3]);
|
||||
sprite->data[5]++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite->data[4]++;
|
||||
|
||||
if (sprite->data[5] > 15)
|
||||
return TRUE;
|
||||
else
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8068C08(struct Sprite *sprite, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[3] = direction;
|
||||
sprite->data[4] = 0;
|
||||
sprite->data[5] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 sub_8068C18(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
if (++sprite->data[4] < 3)
|
||||
{
|
||||
little_step(sprite, sprite->data[3]);
|
||||
sprite->data[5]++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
sprite->data[4] = 0;
|
||||
|
||||
if (sprite->data[5] > 15)
|
||||
return TRUE;
|
||||
else
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8068C58(struct Sprite *sprite, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[3] = direction;
|
||||
sprite->data[4] = 0;
|
||||
sprite->data[5] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 sub_8068C68(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
if (++sprite->data[4] > 9)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[4] = 0;
|
||||
little_step(sprite, sprite->data[3]);
|
||||
sprite->data[5]++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite->data[5] > 15)
|
||||
return TRUE;
|
||||
else
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8068CA4(struct Sprite *sprite, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[3] = direction;
|
||||
sprite->data[4] = 0;
|
||||
sprite->data[5] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 sub_8068CB4(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
if ((++sprite->data[4]) & 1)
|
||||
{
|
||||
little_step(sprite, sprite->data[3]);
|
||||
sprite->data[5]++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
double_little_steps(sprite, sprite->data[3]);
|
||||
sprite->data[5] += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite->data[5] > 15)
|
||||
return TRUE;
|
||||
else
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static const s8 gUnknown_83A71BA[] = {
|
||||
-4, -6, -8, -10, -11, -12, -12, -12, -11, -10, -9, -8, -6, -4, 0, 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const s8 gUnknown_83A71CA[] = {
|
||||
0, -2, -3, -4, -5, -6, -6, -6, -5, -5, -4, -3, -2, 0, 0, 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const s8 gUnknown_83A71DA[] = {
|
||||
-2, -4, -6, -8, -9, -10, -10, -10, -9, -8, -6, -5, -3, -2, 0, 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const s8 *const gUnknown_83A71EC[] = {
|
||||
gUnknown_83A71BA,
|
||||
gUnknown_83A71CA,
|
||||
gUnknown_83A71DA
|
||||
};
|
||||
|
||||
s16 sub_8068D00(s16 a1, u8 a2)
|
||||
{
|
||||
return gUnknown_83A71EC[a2][a1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8068D1C(struct Sprite *sprite, u8 a2, u8 a3, u8 a4)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[3] = a2;
|
||||
sprite->data[4] = a3;
|
||||
sprite->data[5] = a4;
|
||||
sprite->data[6] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u8 sub_8068D3C(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
s16 v5[3] = {0x10, 0x10, 0x20};
|
||||
u8 v6[3] = {0, 0, 1};
|
||||
u8 v2 = 0;
|
||||
|
||||
if (sprite->data[4])
|
||||
little_step(sprite, sprite->data[3]);
|
||||
|
||||
sprite->pos2.y = sub_8068D00(sprite->data[6] >> v6[sprite->data[4]], sprite->data[5]);
|
||||
|
||||
sprite->data[6]++;
|
||||
|
||||
if (sprite->data[6] == (v5[sprite->data[4]] >> 1))
|
||||
v2 = 1;
|
||||
|
||||
if (sprite->data[6] >= v5[sprite->data[4]])
|
||||
{
|
||||
sprite->pos2.y = 0;
|
||||
v2 = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return v2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u8 sub_8068DC4(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
s16 v5[3] = {0x20, 0x20, 0x40};
|
||||
u8 v6[3] = {1, 1, 2};
|
||||
u8 v2 = 0;
|
||||
|
||||
if (sprite->data[4] && !(sprite->data[6] & 1))
|
||||
little_step(sprite, sprite->data[3]);
|
||||
|
||||
sprite->pos2.y = sub_8068D00(sprite->data[6] >> v6[sprite->data[4]], sprite->data[5]);
|
||||
|
||||
sprite->data[6]++;
|
||||
|
||||
if (sprite->data[6] == (v5[sprite->data[4]] >> 1))
|
||||
v2 = 1;
|
||||
|
||||
if (sprite->data[6] >= v5[sprite->data[4]])
|
||||
{
|
||||
sprite->pos2.y = 0;
|
||||
v2 = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return v2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetObjectEventStepTimer(struct Sprite *sprite, s16 delay)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[3] = delay;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 RunObjectEventStepTimer(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[3]--;
|
||||
|
||||
if (sprite->data[3] == 0)
|
||||
return TRUE;
|
||||
else
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void obj_anim_image_set_and_seek(struct Sprite *sprite, u8 animNum, u8 animCmdIndex)
|
||||
{
|
||||
sprite->animNum = animNum;
|
||||
sprite->animPaused = FALSE;
|
||||
SeekSpriteAnim(sprite, animCmdIndex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 SpriteAnimEnded(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
if (sprite->animEnded)
|
||||
return TRUE;
|
||||
else
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateEventObjectSpriteVisibility(struct Sprite *sprite, bool8 invisible)
|
||||
{
|
||||
u16 x, y;
|
||||
s16 x2, y2;
|
||||
|
||||
sprite->invisible = invisible;
|
||||
|
||||
if (sprite->coordOffsetEnabled)
|
||||
{
|
||||
x = sprite->pos1.x + sprite->pos2.x + sprite->centerToCornerVecX + gSpriteCoordOffsetX;
|
||||
y = sprite->pos1.y + sprite->pos2.y + sprite->centerToCornerVecY + gSpriteCoordOffsetY;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
x = sprite->pos1.x + sprite->pos2.x + sprite->centerToCornerVecX;
|
||||
y = sprite->pos1.y + sprite->pos2.y + sprite->centerToCornerVecY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x2 = x - (sprite->centerToCornerVecX >> 1);
|
||||
y2 = y - (sprite->centerToCornerVecY >> 1);
|
||||
|
||||
if ((s16)x > 255 || x2 < -16)
|
||||
sprite->invisible = TRUE;
|
||||
if ((s16)y > 175 || y2 < -16)
|
||||
sprite->invisible = TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateEventObjectSpriteSubpriorityAndVisibility(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
sub_8069248(sprite);
|
||||
SetObjectSubpriorityByZCoord(sprite->data[1], sprite, 1);
|
||||
UpdateEventObjectSpriteVisibility(sprite, sprite->data[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8068FD0(void)
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
for (i = 0; i < MAX_SPRITES; i++)
|
||||
{
|
||||
struct Sprite *sprite = &gSprites[i];
|
||||
if (sprite->inUse && sprite->callback == UpdateEventObjectSpriteSubpriorityAndVisibility)
|
||||
{
|
||||
DestroySprite(sprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 sub_806900C(u8 objectEventId)
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
for (i = 0; i < MAX_SPRITES; i++)
|
||||
{
|
||||
struct Sprite *sprite = &gSprites[i];
|
||||
if (sprite->inUse && sprite->callback == UpdateEventObjectSpriteSubpriorityAndVisibility && (u8)sprite->data[0] == objectEventId)
|
||||
{
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return MAX_SPRITES;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TurnEventObject(u8 objectEventId, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
u8 animNum;
|
||||
u8 spriteId = sub_806900C(objectEventId);
|
||||
if (spriteId != MAX_SPRITES)
|
||||
{
|
||||
struct Sprite *sprite = &gSprites[spriteId];
|
||||
StartSpriteAnim(sprite, ObjectEventDirectionToImageAnimId(direction));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8069094(u8 objectEventId, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
u8 animNum;
|
||||
s32 spriteId = sub_806900C(objectEventId);
|
||||
u16 baseBlock;
|
||||
if (spriteId != MAX_SPRITES)
|
||||
{
|
||||
struct Sprite *sprite = &gSprites[spriteId];
|
||||
const struct ObjectEventGraphicsInfo * info = GetObjectEventGraphicsInfo(direction);
|
||||
baseBlock = sprite->oam.tileNum;
|
||||
sprite->oam = *info->oam;
|
||||
sprite->oam.tileNum = baseBlock;
|
||||
sprite->oam.paletteNum = info->paletteSlot;
|
||||
sprite->images = info->images;
|
||||
if (info->subspriteTables == NULL)
|
||||
{
|
||||
sprite->subspriteTables = NULL;
|
||||
sprite->subspriteTableNum = 0;
|
||||
sprite->subspriteMode = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetSubspriteTables(sprite, info->subspriteTables);
|
||||
sprite->subspriteMode = 2;
|
||||
}
|
||||
StartSpriteAnim(sprite, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8069124(u8 objectEventId, bool32 arg1)
|
||||
{
|
||||
u8 spriteId = sub_806900C(objectEventId);
|
||||
if (spriteId != MAX_SPRITES)
|
||||
{
|
||||
if (arg1)
|
||||
gSprites[spriteId].data[2] = TRUE;
|
||||
else
|
||||
gSprites[spriteId].data[2] = FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool32 sub_806916C(u8 objectEventId)
|
||||
{
|
||||
u8 spriteId = sub_806900C(objectEventId);
|
||||
if (spriteId == MAX_SPRITES)
|
||||
return FALSE;
|
||||
return gSprites[spriteId].data[2] == TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80691A4(u8 objectEventId, u8 direction)
|
||||
{
|
||||
u8 spriteId = sub_806900C(objectEventId);
|
||||
if (spriteId != MAX_SPRITES)
|
||||
{
|
||||
gSprites[spriteId].data[3] = direction;
|
||||
gSprites[spriteId].data[4] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80691D4(struct Sprite * sprite)
|
||||
{
|
||||
switch (sprite->data[4])
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
sprite->pos2.y = 0;
|
||||
sprite->data[4]++;
|
||||
// fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if ((sprite->pos2.y -= 8) == -160)
|
||||
{
|
||||
sprite->pos2.y = 0;
|
||||
sprite->data[2] = 1;
|
||||
sprite->data[3] = 0;
|
||||
sprite->data[4] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8069210(struct Sprite * sprite)
|
||||
{
|
||||
switch (sprite->data[4])
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
sprite->pos2.y = -160;
|
||||
sprite->data[4]++;
|
||||
// fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if ((sprite->pos2.y += 8) == 0)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[3] = 0;
|
||||
sprite->data[4] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8069248(struct Sprite * sprite)
|
||||
{
|
||||
switch (sprite->data[3])
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
sub_8069210(sprite);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
sub_80691D4(sprite);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
sprite->data[3] = 0;
|
||||
AGB_ASSERT_EX(0, ABSPATH("evobjmv.c"), 13331);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool32 sub_8069294(u8 objectEventId)
|
||||
{
|
||||
u8 spriteId = sub_806900C(objectEventId);
|
||||
if (spriteId == MAX_SPRITES)
|
||||
return FALSE;
|
||||
if (gSprites[spriteId].data[3])
|
||||
return TRUE;
|
||||
else
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u32 oe_exec_and_other_stuff(u8 fieldEffectId, struct ObjectEvent * objectEvent)
|
||||
{
|
||||
ObjectEventGetLocalIdAndMap(objectEvent, (u8 *)&gFieldEffectArguments[0], (u8 *)&gFieldEffectArguments[1], (u8 *)&gFieldEffectArguments[2]);
|
||||
return FieldEffectStart(fieldEffectId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DoShadowFieldEffect(struct ObjectEvent *objectEvent)
|
||||
{
|
||||
if (!objectEvent->hasShadow)
|
||||
{
|
||||
objectEvent->hasShadow = 1;
|
||||
oe_exec_and_other_stuff(FLDEFF_SHADOW, objectEvent);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DoRippleFieldEffect(struct ObjectEvent *objectEvent, struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
const struct ObjectEventGraphicsInfo *graphicsInfo = GetObjectEventGraphicsInfo(objectEvent->graphicsId);
|
||||
gFieldEffectArguments[0] = sprite->pos1.x;
|
||||
gFieldEffectArguments[1] = sprite->pos1.y + (graphicsInfo->height >> 1) - 2;
|
||||
gFieldEffectArguments[2] = 151;
|
||||
gFieldEffectArguments[3] = 3;
|
||||
FieldEffectStart(FLDEFF_RIPPLE);
|
||||
}
|
||||
@@ -654,7 +654,7 @@ bool32 sub_811BF00(struct UnkStruct_Main0 *arg0, s16 *arg1, s16 *arg2, u8 *arg3)
|
||||
|
||||
static void sub_811C008(s32 arg0, s32 arg1, u8 arg2)
|
||||
{
|
||||
sub_8069058(5 * arg1 - 0x38 + arg0, arg2);
|
||||
TurnEventObject(5 * arg1 - 0x38 + arg0, arg2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_811C028(u32 arg0, u32 arg1, struct UnkStruct_Main0 *arg2)
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1193,7 +1193,7 @@ bool8 ScrCmd_turnvobject(struct ScriptContext *ctx)
|
||||
u8 v1 = ScriptReadByte(ctx);
|
||||
u8 direction = ScriptReadByte(ctx);
|
||||
|
||||
sub_8069058(v1, direction);
|
||||
TurnEventObject(v1, direction);
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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