Port field_weather_effects from emerald

This commit is contained in:
PikalaxALT
2020-03-16 21:43:49 -04:00
parent 21e4406ab9
commit 7610a2dfc2
24 changed files with 2396 additions and 5568 deletions
+23
View File
@@ -137,5 +137,28 @@ void PreservePaletteInWeather(u8 palIdx);
void SetNextWeather(u8 weather);
void SetCurrentAndNextWeather(u8 weather);
void Weather_SetBlendCoeffs(u8 eva, u8 evb);
void Weather_SetTargetBlendCoeffs(u8 eva, u8 evb, int delay);
bool8 Weather_UpdateBlend(void);
void LoadCustomWeatherSpritePalette(const u16 *palette);
void ResetDroughtWeatherPaletteLoading(void);
bool8 LoadDroughtWeatherPalettes(void);
void sub_807AC60(void);
void sub_807AC98(void);
void SetRainStrengthFromSoundEffect(u16 soundEffect);
void sub_807A790(s8 gammaIndex);
void sub_807A7C4(u8 gammaIndex, u8 gammaTargetIndex, u8 gammaStepDelay);
extern const u16 gCloudsWeatherPalette[];
extern const u16 gSandstormWeatherPalette[];
extern const u8 gWeatherFogDiagonalTiles[];
extern const u8 gWeatherFogHorizontalTiles[];
extern const u8 gWeatherCloudTiles[];
extern const u8 gWeatherSnow1Tiles[];
extern const u8 gWeatherSnow2Tiles[];
extern const u8 gWeatherBubbleTiles[];
extern const u8 gWeatherAshTiles[];
extern const u8 gWeatherRainTiles[];
extern const u8 gWeatherSandstormTiles[];
#endif // GUARD_WEATHER_H
+26 -26
View File
@@ -4,15 +4,15 @@
bool8 Ash_Finish(void);
bool8 Bubbles_Finish(void);
bool8 Clouds_Finish(void);
bool8 Fog1_Finish(void);
bool8 Fog2_Finish(void);
bool8 LightRain_Finish(void);
bool8 FogHorizontal_Finish(void);
bool8 FogDiagonal_Finish(void);
bool8 Rain_Finish(void);
bool8 Thunderstorm_Finish(void);
bool8 Sandstorm_Finish(void);
bool8 Snow_Finish(void);
bool8 sub_807B434(void);
bool8 sub_807B6BC(void);
bool8 sub_807D8D0(void);
bool8 Sunny_Finish(void);
bool8 Drought_Finish(void);
bool8 Shade_Finish(void);
void Ash_InitAll(void);
void Ash_InitVars(void);
void Ash_Main(void);
@@ -25,31 +25,31 @@ void Clouds_Main(void);
void Drought_InitAll(void);
void Drought_InitVars(void);
void Drought_Main(void);
void Fog1_InitAll(void);
void Fog1_InitVars(void);
void Fog1_Main(void);
void Fog2_InitAll(void);
void Fog2_InitVars(void);
void Fog2_Main(void);
void LightRain_InitAll(void);
void LightRain_InitVars(void);
void LightRain_Main(void);
void FogHorizontal_InitAll(void);
void FogHorizontal_InitVars(void);
void FogHorizontal_Main(void);
void FogDiagonal_InitAll(void);
void FogDiagonal_InitVars(void);
void FogDiagonal_Main(void);
void Rain_InitAll(void);
void Rain_InitVars(void);
void Rain_Main(void);
void Thunderstorm_Main(void);
void Sandstorm_InitAll(void);
void Sandstorm_InitVars(void);
void Sandstorm_Main(void);
void Snow_InitAll(void);
void Snow_InitVars(void);
void Weather11_InitAll(void);
void Weather11_InitVars(void);
void Weather2_InitAll(void);
void Weather2_InitVars(void);
void nullsub_48(void);
void nullsub_49(void);
void snowflakes_progress2(void);
void sub_807C2E4(void);
void sub_807C358(void);
void sub_807C388(void);
void sub_807C3F4(void);
void Shade_InitAll(void);
void Shade_InitVars(void);
void Sunny_InitAll(void);
void Sunny_InitVars(void);
void Sunny_Main(void);
void Shade_Main(void);
void Snow_Main(void);
void Thunderstorm_InitVars(void);
void Thunderstorm_InitAll(void);
void Downpour_InitVars(void);
void Downpour_InitAll(void);
#endif //GUARD_FIELD_WEATHER_EFFECTS_H
+1 -1
View File
@@ -4322,7 +4322,7 @@ extern const u32 gSubstituteDollTilemap[];
extern const u32 gSubstituteDollPal[];
// ice
extern const u8 gWeatherFog1Tiles[];
extern const u8 gWeatherFogHorizontalTiles[];
extern const u32 gBattleAnimFogTilemap[];
extern const u16 gUnknown_83C2CE0[];