battle anim documentation
This commit is contained in:
@@ -73,7 +73,7 @@ const struct SpriteTemplate gSlideMonToOffsetSpriteTemplate =
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.callback = SlideMonToOffset,
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};
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const struct SpriteTemplate gUnknown_83D4EB4 =
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const struct SpriteTemplate gSlideMonToOffsetAndBackSpriteTemplate =
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{
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.tileTag = 0,
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.paletteTag = 0,
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@@ -620,7 +620,7 @@ static void AnimTask_WindUpLungePart2(u8 taskId)
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}
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}
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void sub_80995FC(u8 taskId)
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void AnimTask_SlideOffScreen(u8 taskId)
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{
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u8 spriteId;
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@@ -772,7 +772,7 @@ static void AnimTask_ScaleMonAndRestoreStep(u8 taskId)
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}
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}
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void sub_8099980(u8 taskId)
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void AnimTask_RotateMonSpriteToSide(u8 taskId)
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{
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u8 spriteId = GetAnimBattlerSpriteId(gBattleAnimArgs[2]);
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PrepareBattlerSpriteForRotScale(spriteId, 0);
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@@ -805,7 +805,7 @@ void sub_8099980(u8 taskId)
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gTasks[taskId].func = sub_8099B54;
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}
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void sub_8099A78(u8 taskId)
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void AnimTask_RotateMonToSideAndRestore(u8 taskId)
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{
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u8 spriteId = GetAnimBattlerSpriteId(gBattleAnimArgs[2]);
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PrepareBattlerSpriteForRotScale(spriteId, 0);
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@@ -866,7 +866,7 @@ static void sub_8099B54(u8 taskId)
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}
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}
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void sub_8099BD4(u8 taskId)
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void AnimTask_ShakeTargetBasedOnMovePowerOrDmg(u8 taskId)
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{
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if (gBattleAnimArgs[0] == 0)
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{
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