battle anim documentation
This commit is contained in:
@@ -66,7 +66,7 @@ static void sub_80DCEE4(u8 taskId)
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}
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}
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void mas_80DCF38(u8 taskId)
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void SoundTask_LoopSEAdjustPanning(u8 taskId)
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{
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u16 songId = gBattleAnimArgs[0];
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s8 targetPan = gBattleAnimArgs[2];
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@@ -116,7 +116,7 @@ static void sub_80DCFE8(u8 taskId)
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}
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}
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void sub_80DD06C(u8 taskId)
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void SoundTask_PlayCryHighPitch(u8 taskId)
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{
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u16 species = SPECIES_NONE;
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u8 battlerId;
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@@ -147,7 +147,7 @@ void sub_80DD06C(u8 taskId)
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DestroyAnimVisualTask(taskId);
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}
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void sub_80DD148(u8 taskId)
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void SoundTask_PlayDoubleCry(u8 taskId)
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{
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u16 species = SPECIES_NONE;
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u8 battlerId;
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@@ -214,7 +214,7 @@ static void sub_80DD270(u8 taskId)
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}
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}
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void sub_80DD2F4(u8 taskId)
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void SoundTask_WaitForCry(u8 taskId)
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{
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if (gTasks[taskId].data[9] < 2)
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++gTasks[taskId].data[9];
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@@ -259,7 +259,7 @@ static void sub_80DD390(u8 taskId)
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}
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}
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void sub_80DD3DC(u8 taskId)
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void SoundTask_PlaySE1WithPanning(u8 taskId)
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{
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u16 songId = gBattleAnimArgs[0];
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s8 pan = BattleAnimAdjustPanning(gBattleAnimArgs[1]);
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@@ -268,7 +268,7 @@ void sub_80DD3DC(u8 taskId)
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DestroyAnimVisualTask(taskId);
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}
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void sub_80DD410(u8 taskId)
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void SoundTask_PlaySE2WithPanning(u8 taskId)
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{
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u16 songId = gBattleAnimArgs[0];
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||||
s8 pan = BattleAnimAdjustPanning(gBattleAnimArgs[1]);
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||||
@@ -277,7 +277,7 @@ void sub_80DD410(u8 taskId)
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||||
DestroyAnimVisualTask(taskId);
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}
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void sub_80DD444(u8 taskId)
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void SoundTask_AdjustPanningVar(u8 taskId)
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{
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s8 targetPan = gBattleAnimArgs[1];
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s8 panIncrement = gBattleAnimArgs[2];
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