slot_machine through sub_8140A80
This commit is contained in:
+134
-7
@@ -19,7 +19,7 @@ struct SlotMachineState
|
||||
u16 field_06;
|
||||
u16 field_08;
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||||
u16 slotRewardClass;
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||||
u8 filler_0C[2];
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||||
u16 field_0C;
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||||
u16 bet;
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||||
u8 field_10;
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||||
u8 field_11;
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||||
@@ -29,7 +29,7 @@ struct SlotMachineState
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||||
s16 field_2C[3];
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||||
s16 field_32[3];
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||||
u32 field_38;
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||||
u8 filler_3C[0x14];
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||||
u32 field_3C[5];
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||||
u16 payout;
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};
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||||
@@ -98,11 +98,11 @@ const u8 gUnknown_84648AE[][3] = {
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||||
};
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||||
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||||
const u8 gUnknown_84648BD[][4] = {
|
||||
{0x00, 0x04, 0x08, 0x03},
|
||||
{0x00, 0x03, 0x06, 0x02},
|
||||
{0x01, 0x04, 0x07, 0x01},
|
||||
{0x02, 0x05, 0x08, 0x02},
|
||||
{0x02, 0x04, 0x06, 0x03}
|
||||
{0x00, 0x04, 0x08, 0x03}, // tl-br
|
||||
{0x00, 0x03, 0x06, 0x02}, // top row
|
||||
{0x01, 0x04, 0x07, 0x01}, // middle row
|
||||
{0x02, 0x05, 0x08, 0x02}, // bottom row
|
||||
{0x02, 0x04, 0x06, 0x03} // bl-tr
|
||||
};
|
||||
|
||||
const u16 gUnknown_84648D2[][7] = {
|
||||
@@ -1195,3 +1195,130 @@ bool32 sub_81406E8(s32 a0, s32 a1, s32 a2)
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||||
"_081408F0: .4byte gUnknown_84648AE");
|
||||
}
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||||
#endif //NONMATCHING
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||||
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||||
bool32 sub_81408F4(s32 a0, s32 a1)
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||||
{
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||||
switch (a0)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
return a1 ^ 4 ? TRUE : FALSE;
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
return a1 == 4 ? TRUE : FALSE;
|
||||
case 3:
|
||||
return a1 == 5 || a1 == 6 ? TRUE : FALSE;
|
||||
case 4:
|
||||
return a1 == 2 || a1 == 3 ? TRUE : FALSE;
|
||||
case 5:
|
||||
return a1 == 1 ? TRUE : FALSE;
|
||||
case 6:
|
||||
return a1 == 0 ? TRUE : FALSE;
|
||||
default:
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
u8 sub_814096C(s32 a0)
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||||
{
|
||||
switch (a0)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 4:
|
||||
return 1;
|
||||
case 5:
|
||||
case 6:
|
||||
return 3;
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return 4;
|
||||
case 1:
|
||||
return 5;
|
||||
case 0:
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_81409B4(void)
|
||||
{
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||||
u16 r2 = Random() / 4;
|
||||
s32 i;
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||||
const u16 * r4 = gUnknown_84648D2[sSlotMachineState->machineidx];
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
if (r2 < r4[i])
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (sSlotMachineState->field_08 < 5)
|
||||
{
|
||||
if (sSlotMachineState->field_0C == 0)
|
||||
{
|
||||
if ((Random() & 0x3FFF) < r4[6])
|
||||
sSlotMachineState->field_0C = (Random() & 1) ? 5 : 60;
|
||||
}
|
||||
if (sSlotMachineState->field_0C != 0)
|
||||
{
|
||||
if (i == 0 && (Random() & 0x3FFF) < 0x2CCC)
|
||||
sSlotMachineState->field_0C = (Random() & 1) ? 5 : 60;
|
||||
sSlotMachineState->field_0C--;
|
||||
}
|
||||
sSlotMachineState->field_08 = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8140A70(void)
|
||||
{
|
||||
sSlotMachineState->field_08 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u16 sub_8140A80(void)
|
||||
{
|
||||
u8 sp0[9] = {};
|
||||
s32 i;
|
||||
s32 r4, r3, r2;
|
||||
s32 r9;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++)
|
||||
sSlotMachineState->field_3C[i] = 0;
|
||||
|
||||
r9 = 0;
|
||||
r4 = sSlotMachineState->field_20[0];
|
||||
r3 = sSlotMachineState->field_20[1];
|
||||
r2 = sSlotMachineState->field_20[2];
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
r4++;
|
||||
if (r4 >= 21)
|
||||
r4 = 0;
|
||||
r3++;
|
||||
if (r3 >= 21)
|
||||
r3 = 0;
|
||||
r2++;
|
||||
if (r2 >= 21)
|
||||
r2 = 0;
|
||||
sp0[0 * 3 + i] = gUnknown_8464926[0][r4];
|
||||
sp0[1 * 3 + i] = gUnknown_8464926[1][r3];
|
||||
sp0[2 * 3 + i] = gUnknown_8464926[2][r2];
|
||||
}
|
||||
sSlotMachineState->payout = 0;
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++)
|
||||
{
|
||||
if (sSlotMachineState->bet >= gUnknown_84648BD[i][3])
|
||||
{
|
||||
if (sub_81408F4(1, sp0[gUnknown_84648BD[i][0]]))
|
||||
r3 = sub_81408F4(2, sp0[gUnknown_84648BD[i][1]]) ? 2 : 1;
|
||||
else if (sp0[gUnknown_84648BD[i][0]] == sp0[gUnknown_84648BD[i][1]] && sp0[gUnknown_84648BD[i][0]] == sp0[gUnknown_84648BD[i][2]])
|
||||
r3 = sub_814096C(sp0[gUnknown_84648BD[i][0]]);
|
||||
else
|
||||
r3 = 0;
|
||||
if (r3 != 0)
|
||||
{
|
||||
sSlotMachineState->field_3C[i] = 1;
|
||||
sSlotMachineState->payout += gUnknown_8464966[r3];
|
||||
}
|
||||
if (r3 > r9)
|
||||
r9 = r3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return r9;
|
||||
}
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||||
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