battle_record: through sub_80CD98C
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,420 @@
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#include "global.h"
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#include "malloc.h"
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||||
#include "main.h"
|
||||
#include "bg.h"
|
||||
#include "gpu_regs.h"
|
||||
#include "event_data.h"
|
||||
#include "palette.h"
|
||||
#include "task.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "window.h"
|
||||
#include "text_window.h"
|
||||
#include "battle.h"
|
||||
#include "trainer_tower.h"
|
||||
#include "trainer_pokemon_sprites.h"
|
||||
#include "scanline_effect.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "string_util.h"
|
||||
#include "link.h"
|
||||
#include "overworld.h"
|
||||
#include "trainer_card.h"
|
||||
#include "constants/battle.h"
|
||||
#include "constants/songs.h"
|
||||
#include "constants/maps.h"
|
||||
|
||||
struct LinkBattleRecordState
|
||||
{
|
||||
u16 unk_00;
|
||||
u16 unk_02;
|
||||
u8 filler_04[92];
|
||||
};
|
||||
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||||
EWRAM_DATA struct LinkBattleRecordState gUnknown_2039638[10] = {};
|
||||
EWRAM_DATA u16 * gUnknown_2039A1C = NULL;
|
||||
|
||||
void sub_80CD240(void);
|
||||
void sub_80CD38C(void);
|
||||
void sub_80CD3A0(void);
|
||||
void sub_80CD3B8(u8 taskId);
|
||||
void sub_80CD3E8(u8 taskId);
|
||||
void sub_80CD428(u8 taskId);
|
||||
void sub_80CD460(u8 taskId);
|
||||
void sub_80CD4A4(u8 winddowId);
|
||||
void sub_80CD4D0(void);
|
||||
void sub_80CD608(void);
|
||||
void sub_80CD628(void);
|
||||
void sub_80CD638(void);
|
||||
void sub_80CDBE4(void);
|
||||
void sub_80CDCD0(u8 bgId);
|
||||
|
||||
extern const struct WindowTemplate gUnknown_83F6C68[];
|
||||
extern const struct BgTemplate gUnknown_83F6C7C[2];
|
||||
|
||||
void sub_80CD228(void)
|
||||
{
|
||||
SetVBlankCallback(NULL);
|
||||
SetMainCallback2(sub_80CD240);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD240(void)
|
||||
{
|
||||
switch (gMain.state)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
SetVBlankCallback(NULL);
|
||||
sub_80CD4D0();
|
||||
gMain.state++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
sub_80CD608();
|
||||
gMain.state++;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
gUnknown_2039A1C = AllocZeroed(0x800);
|
||||
ResetBgsAndClearDma3BusyFlags(0);
|
||||
InitBgsFromTemplates(0, gUnknown_83F6C7C, NELEMS(gUnknown_83F6C7C));
|
||||
SetBgTilemapBuffer(3, gUnknown_2039A1C);
|
||||
sub_80CD638();
|
||||
gMain.state++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
sub_80CDCD0(3);
|
||||
LoadPalette(stdpal_get(0), 0xF0, 0x20);
|
||||
gMain.state++;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (IsDma3ManagerBusyWithBgCopy() != TRUE)
|
||||
{
|
||||
ShowBg(0);
|
||||
ShowBg(3);
|
||||
CopyBgTilemapBufferToVram(3);
|
||||
gMain.state++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
InitWindows(gUnknown_83F6C68);
|
||||
DeactivateAllTextPrinters();
|
||||
gMain.state++;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
BeginNormalPaletteFade(0xFFFFFFFF, 0, 16, 0, RGB_BLACK);
|
||||
gMain.state++;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
sub_80CD628();
|
||||
SetVBlankCallback(sub_80CD38C);
|
||||
if (gSpecialVar_0x8004)
|
||||
sub_815EC8C();
|
||||
else
|
||||
sub_80CDBE4();
|
||||
CreateTask(sub_80CD3B8, 8);
|
||||
SetMainCallback2(sub_80CD3A0);
|
||||
gMain.state = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD38C(void)
|
||||
{
|
||||
LoadOam();
|
||||
ProcessSpriteCopyRequests();
|
||||
TransferPlttBuffer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD3A0(void)
|
||||
{
|
||||
RunTasks();
|
||||
AnimateSprites();
|
||||
BuildOamBuffer();
|
||||
UpdatePaletteFade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD3B8(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
if (!gPaletteFade.active)
|
||||
gTasks[taskId].func = sub_80CD3E8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD3E8(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
struct Task * task = &gTasks[taskId];
|
||||
|
||||
if (JOY_NEW(A_BUTTON) || JOY_NEW(B_BUTTON))
|
||||
{
|
||||
PlaySE(SE_SELECT);
|
||||
task->func = sub_80CD428;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD428(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
BeginNormalPaletteFade(0xFFFFFFFF, 0, 0, 16, RGB_BLACK);
|
||||
gTasks[taskId].func = sub_80CD460;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD460(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
if (!gPaletteFade.active)
|
||||
{
|
||||
SetMainCallback2(CB2_ReturnToFieldContinueScriptPlayMapMusic);
|
||||
Free(gUnknown_2039A1C);
|
||||
sub_80CD4A4(0);
|
||||
FreeAllWindowBuffers();
|
||||
DestroyTask(taskId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD4A4(u8 windowId)
|
||||
{
|
||||
FillWindowPixelBuffer(windowId, PIXEL_FILL(0));
|
||||
ClearWindowTilemap(windowId);
|
||||
CopyWindowToVram(windowId, 2);
|
||||
RemoveWindow(windowId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD4D0(void)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
void * dest = (void *)VRAM;
|
||||
u32 size = VRAM_SIZE;
|
||||
DmaClearLarge16(3, dest, size, 0x1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
void * dest = (void *)OAM;
|
||||
u32 size = OAM_SIZE;
|
||||
DmaClear32(3, dest, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
void * dest = (void *)PLTT;
|
||||
u32 size = PLTT_SIZE;
|
||||
DmaClear16(3, dest, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_DISPCNT, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG0CNT, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG0HOFS, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG0VOFS, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG1CNT, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG1HOFS, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG1VOFS, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG2CNT, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG2HOFS, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG2VOFS, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG3CNT, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG3HOFS, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG3VOFS, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_WIN0H, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_WIN0V, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_WININ, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_WINOUT, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDCNT, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDALPHA, 0);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDY, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD608(void)
|
||||
{
|
||||
ScanlineEffect_Stop();
|
||||
ResetTasks();
|
||||
ResetSpriteData();
|
||||
ResetAllPicSprites();
|
||||
ResetPaletteFade();
|
||||
FreeAllSpritePalettes();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD628(void)
|
||||
{
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_DISPCNT, DISPCNT_MODE_0 | DISPCNT_OBJ_1D_MAP | DISPCNT_BG0_ON | DISPCNT_BG3_ON);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD638(void)
|
||||
{
|
||||
ChangeBgX(0, 0, 0);
|
||||
ChangeBgY(0, 0, 0);
|
||||
ChangeBgX(1, 0, 0);
|
||||
ChangeBgY(1, 0, 0);
|
||||
ChangeBgX(2, 0, 0);
|
||||
ChangeBgY(2, 0, 0);
|
||||
ChangeBgX(3, 0, 0);
|
||||
ChangeBgY(3, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitLinkBattleRecord(struct LinkBattleRecord * record)
|
||||
{
|
||||
CpuFill16(0, record, sizeof(*record));
|
||||
record->name[0] = EOS;
|
||||
record->trainerId = 0;
|
||||
record->wins = 0;
|
||||
record->losses = 0;
|
||||
record->draws = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitLinkBattleRecords_(struct LinkBattleRecords * records)
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < LINK_B_RECORDS_COUNT; i++)
|
||||
InitLinkBattleRecord(&records->entries[i]);
|
||||
SetGameStat(GAME_STAT_LINK_BATTLE_WINS, 0);
|
||||
SetGameStat(GAME_STAT_LINK_BATTLE_LOSSES, 0);
|
||||
SetGameStat(GAME_STAT_LINK_BATTLE_DRAWS, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 GetLinkBattleRecordTotalBattles(struct LinkBattleRecord * record)
|
||||
{
|
||||
return record->wins + record->losses + record->draws;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 sub_80CD704(struct LinkBattleRecords * records, const u8 * name, u16 trainerId)
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < LINK_B_RECORDS_COUNT; i++)
|
||||
{
|
||||
if (StringCompareN(records->entries[i].name, name, OT_NAME_LENGTH) == 0 && records->entries[i].trainerId == trainerId)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return LINK_B_RECORDS_COUNT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SortLinkBattleRecords(struct LinkBattleRecords * records)
|
||||
{
|
||||
struct LinkBattleRecord tmp;
|
||||
s32 i;
|
||||
s32 j;
|
||||
|
||||
for (i = LINK_B_RECORDS_COUNT - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
for (j = i - 1; j >= 0; j--)
|
||||
{
|
||||
if (GetLinkBattleRecordTotalBattles(&records->entries[i]) > GetLinkBattleRecordTotalBattles(&records->entries[j]))
|
||||
{
|
||||
tmp = records->entries[i];
|
||||
records->entries[i] = records->entries[j];
|
||||
records->entries[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateLinkBattleRecord(struct LinkBattleRecord * record, s32 outcome)
|
||||
{
|
||||
switch (outcome)
|
||||
{
|
||||
case B_OUTCOME_WON:
|
||||
record->wins++;
|
||||
if (record->wins > 9999)
|
||||
record->wins = 9999;
|
||||
break;
|
||||
case B_OUTCOME_LOST:
|
||||
record->losses++;
|
||||
if (record->losses > 9999)
|
||||
record->losses = 9999;
|
||||
break;
|
||||
case B_OUTCOME_DREW:
|
||||
record->draws++;
|
||||
if (record->draws > 9999)
|
||||
record->draws = 9999;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateLinkBattleGameStats(s32 outcome)
|
||||
{
|
||||
u8 statId;
|
||||
|
||||
switch (outcome)
|
||||
{
|
||||
case B_OUTCOME_WON:
|
||||
statId = GAME_STAT_LINK_BATTLE_WINS;
|
||||
break;
|
||||
case B_OUTCOME_LOST:
|
||||
statId = GAME_STAT_LINK_BATTLE_LOSSES;
|
||||
break;
|
||||
case B_OUTCOME_DREW:
|
||||
statId = GAME_STAT_LINK_BATTLE_DRAWS;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GetGameStat(statId) < 9999)
|
||||
IncrementGameStat(statId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD854(struct LinkBattleRecords * records, const u8 * name, u16 trainerId, s32 outcome, u32 language)
|
||||
{
|
||||
u8 namebuf[OT_NAME_LENGTH + 1];
|
||||
s32 i;
|
||||
struct LinkBattleRecord * record;
|
||||
|
||||
if (language == LANGUAGE_JAPANESE)
|
||||
{
|
||||
namebuf[0] = EXT_CTRL_CODE_BEGIN;
|
||||
namebuf[1] = EXT_CTRL_CODE_JPN;
|
||||
StringCopy(&namebuf[2], name);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
StringCopy(namebuf, name);
|
||||
UpdateLinkBattleGameStats(outcome);
|
||||
SortLinkBattleRecords(records);
|
||||
i = sub_80CD704(records, namebuf, trainerId);
|
||||
if (i == LINK_B_RECORDS_COUNT)
|
||||
{
|
||||
i = LINK_B_RECORDS_COUNT - 1;
|
||||
record = &records->entries[LINK_B_RECORDS_COUNT - 1];
|
||||
InitLinkBattleRecord(record);
|
||||
StringCopyN(record->name, namebuf, OT_NAME_LENGTH);
|
||||
record->trainerId = trainerId;
|
||||
}
|
||||
UpdateLinkBattleRecord(&records->entries[i], outcome);
|
||||
SortLinkBattleRecords(records);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitLinkBattleRecords(void)
|
||||
{
|
||||
InitLinkBattleRecords_(&gSaveBlock2Ptr->linkBattleRecords);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD8F8(s32 battlerId)
|
||||
{
|
||||
u16 *wins = &gTrainerCards[battlerId].linkBattleWins;
|
||||
(*wins)++;
|
||||
if (*wins > 9999)
|
||||
*wins = 9999;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD924(s32 battlerId)
|
||||
{
|
||||
u16 *losses = &gTrainerCards[battlerId].linkBattleLosses;
|
||||
(*losses)++;
|
||||
if (*losses > 9999)
|
||||
*losses = 9999;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD950(s32 battlerId)
|
||||
{
|
||||
switch (gBattleOutcome)
|
||||
{
|
||||
case B_OUTCOME_WON:
|
||||
sub_80CD8F8(battlerId ^ 1);
|
||||
sub_80CD924(battlerId);
|
||||
break;
|
||||
case B_OUTCOME_LOST:
|
||||
sub_80CD924(battlerId ^ 1);
|
||||
sub_80CD8F8(battlerId);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80CD98C(s32 battlerId)
|
||||
{
|
||||
if (gSaveBlock1Ptr->location.mapGroup != MAP_GROUP(UNKNOWN_MAP_00_04) || gSaveBlock1Ptr->location.mapNum != MAP_NUM(UNKNOWN_MAP_00_04))
|
||||
{
|
||||
sub_80CD950(battlerId);
|
||||
sub_80CD854(&gSaveBlock2Ptr->linkBattleRecords, gTrainerCards[battlerId].playerName, gTrainerCards[battlerId].trainerId, gBattleOutcome, gLinkPlayers[battlerId].language);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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