finished fldeff_strength + lots of clean up
This commit is contained in:
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-1
@@ -1,11 +1,30 @@
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#ifndef GUARD_FLDEFF_H
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#define GUARD_FLDEFF_H
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// rock smash
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bool8 CheckObjectGraphicsInFrontOfPlayer(u8 graphicsId);
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u8 oei_task_add(void);
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// rock smash
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// berrytree
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void nullsub_56(void);
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// poison
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void FldEffPoison_Start(void);
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bool32 FldEffPoison_IsActive(void);
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// strength
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bool8 SetUpFieldMove_Strength(void);
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bool8 sub_80D0860(void);
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// teleport
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bool8 SetUpFieldMove_Teleport(void);
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bool8 FldEff_UseTeleport(void);
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// softboiled
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bool8 hm_prepare_dive_probably(void);
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void sub_80E56DC(u8 taskId);
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void sub_80E5724(u8 taskId);
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#endif // GUARD_FLDEFF_H
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Reference in New Issue
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