Use MAX_SPRITES define
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@@ -479,7 +479,7 @@ static void sub_811FC80(s16 x, s16 y, u16 baseTileTag, u16 basePaletteTag)
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for (i = 0; i < 2; i++)
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{
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spriteId = CreateSprite(&sprTemplate, x + 32, y + 32, 1);
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if (spriteId != 64)
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if (spriteId != MAX_SPRITES)
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{
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sMenu->menuWindowSprites[i] = &gSprites[spriteId];
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StartSpriteAnim(&gSprites[spriteId], i);
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@@ -502,7 +502,7 @@ static void sub_811FC80(s16 x, s16 y, u16 baseTileTag, u16 basePaletteTag)
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for (i = 0; i < 4; i++)
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{
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spriteId = CreateSprite(&sprTemplate, x + 32, y + 16 + 16 * i, 0);
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if (spriteId != 64)
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if (spriteId != MAX_SPRITES)
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{
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sMenu->menuMarkingSprites[i] = &gSprites[spriteId];
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gSprites[spriteId].data[0] = i;
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@@ -518,7 +518,7 @@ static void sub_811FC80(s16 x, s16 y, u16 baseTileTag, u16 basePaletteTag)
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spriteId = CreateSprite(&sprTemplate, 0, 0, 0);
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if (spriteId != 64)
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if (spriteId != MAX_SPRITES)
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{
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sMenu->menuTextSprite = &gSprites[spriteId];
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sMenu->menuTextSprite->oam.shape = ST_OAM_SQUARE;
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@@ -535,7 +535,7 @@ static void sub_811FC80(s16 x, s16 y, u16 baseTileTag, u16 basePaletteTag)
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sprTemplate.callback = sub_811FF7C;
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spriteId = CreateSprite(&sprTemplate, x + 12, 0, 0);
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if(spriteId != 64)
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if (spriteId != MAX_SPRITES)
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{
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sMenu->unkSprite = &gSprites[spriteId];
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sMenu->unkSprite->data[0] = y + 16;
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@@ -600,7 +600,7 @@ static struct Sprite *sub_811FFD4(u16 tileTag, u16 paletteTag, const u16 *palett
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LoadSpritePalette(&sprPalette);
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spriteId = CreateSprite(&sprTemplate, 0, 0, 0);
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if (spriteId != 64)
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if (spriteId != MAX_SPRITES)
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return &gSprites[spriteId];
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else
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return NULL;
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