ported code over from pokeruby
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,16 @@
|
|||||||
#include "event_object_movement.h"
|
#include "event_object_movement.h"
|
||||||
#include "bike.h"
|
#include "bike.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
extern bool8 (*const gUnknown_08497444[])(void);
|
||||||
|
extern bool8 (*const gUnknown_084973FC[])(u8);
|
||||||
|
|
||||||
|
void sub_808C5B0(void);
|
||||||
|
void sub_808C4D8(void);
|
||||||
|
void PlayerJumpLedge(u8);
|
||||||
|
u8 CheckForPlayerAvatarCollision(u8);
|
||||||
|
void PlayerGoSpeed1(u8);
|
||||||
|
void PlayerGoSpeed2(u8);
|
||||||
|
void PlayerGoSpeed3(u8);
|
||||||
static u8 EventObjectCB2_NoMovement2();
|
static u8 EventObjectCB2_NoMovement2();
|
||||||
void sub_808C280(struct EventObject *); //struct EventObject *playerEventObj
|
void sub_808C280(struct EventObject *); //struct EventObject *playerEventObj
|
||||||
bool8 TryInterruptEventObjectSpecialAnim(struct EventObject *, u8);
|
bool8 TryInterruptEventObjectSpecialAnim(struct EventObject *, u8);
|
||||||
@@ -15,6 +25,7 @@ void MovePlayerAvatarUsingKeypadInput(u8, u16, u16);
|
|||||||
void PlayerAllowForcedMovementIfMovingSameDirection();
|
void PlayerAllowForcedMovementIfMovingSameDirection();
|
||||||
void MovePlayerNotOnBike(u8 a, u16 b);
|
void MovePlayerNotOnBike(u8 a, u16 b);
|
||||||
u8 sub_808B028(u8);
|
u8 sub_808B028(u8);
|
||||||
|
u8 GetForcedMovementByMetatileBehavior();
|
||||||
|
|
||||||
void MovementType_Player(struct Sprite *sprite)
|
void MovementType_Player(struct Sprite *sprite)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -125,3 +136,179 @@ void PlayerAllowForcedMovementIfMovingSameDirection(void)
|
|||||||
if (gPlayerAvatar.runningState == MOVING)
|
if (gPlayerAvatar.runningState == MOVING)
|
||||||
gPlayerAvatar.flags &= ~PLAYER_AVATAR_FLAG_5;
|
gPlayerAvatar.flags &= ~PLAYER_AVATAR_FLAG_5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 TryDoMetatileBehaviorForcedMovement()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return gUnknown_08497444[GetForcedMovementByMetatileBehavior()]();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
u8 GetForcedMovementByMetatileBehavior(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u8 i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(gPlayerAvatar.flags & PLAYER_AVATAR_FLAG_5))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u8 metatileBehavior = gEventObjects[gPlayerAvatar.eventObjectId].currentMetatileBehavior;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 18; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gUnknown_084973FC[i](metatileBehavior))
|
||||||
|
return i + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_None(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gPlayerAvatar.flags & PLAYER_AVATAR_FLAG_6)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct EventObject *playerEventObj = &gEventObjects[gPlayerAvatar.eventObjectId];
|
||||||
|
|
||||||
|
playerEventObj->facingDirectionLocked = 0;
|
||||||
|
playerEventObj->enableAnim = 1;
|
||||||
|
SetEventObjectDirection(playerEventObj, playerEventObj->facingDirection);
|
||||||
|
gPlayerAvatar.flags &= ~PLAYER_AVATAR_FLAG_6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static u8 DoForcedMovement(u8 direction, void (*b)(u8))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct PlayerAvatar *playerAvatar = &gPlayerAvatar;
|
||||||
|
u8 collisionType = CheckForPlayerAvatarCollision(direction);
|
||||||
|
|
||||||
|
playerAvatar->flags |= PLAYER_AVATAR_FLAG_6;
|
||||||
|
if (collisionType != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ForcedMovement_None();
|
||||||
|
if (collisionType <= 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (collisionType == COLLISION_LEDGE_JUMP)
|
||||||
|
PlayerJumpLedge(direction);
|
||||||
|
playerAvatar->flags |= PLAYER_AVATAR_FLAG_6;
|
||||||
|
playerAvatar->runningState = MOVING;
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerAvatar->runningState = MOVING;
|
||||||
|
b(direction);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
u8 DoForcedMovementInCurrentDirection(void (*a)(u8))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct EventObject *playerEventObj = &gEventObjects[gPlayerAvatar.eventObjectId];
|
||||||
|
|
||||||
|
playerEventObj->disableAnim = 1;
|
||||||
|
return DoForcedMovement(playerEventObj->movementDirection, a);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_Slip(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DoForcedMovementInCurrentDirection(PlayerGoSpeed2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_WalkSouth(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DoForcedMovement(DIR_SOUTH, PlayerGoSpeed1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_WalkNorth(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DoForcedMovement(DIR_NORTH, PlayerGoSpeed1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_WalkWest(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DoForcedMovement(DIR_WEST, PlayerGoSpeed1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_WalkEast(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DoForcedMovement(DIR_EAST, PlayerGoSpeed1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_PushedSouthByCurrent(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DoForcedMovement(DIR_SOUTH, PlayerGoSpeed3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_PushedNorthByCurrent(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DoForcedMovement(DIR_NORTH, PlayerGoSpeed3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_PushedWestByCurrent(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DoForcedMovement(DIR_WEST, PlayerGoSpeed3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_PushedEastByCurrent(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DoForcedMovement(DIR_EAST, PlayerGoSpeed3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
u8 ForcedMovement_Slide(u8 direction, void (*b)(u8))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct EventObject *playerEventObj = &gEventObjects[gPlayerAvatar.eventObjectId];
|
||||||
|
|
||||||
|
playerEventObj->disableAnim = 1;
|
||||||
|
playerEventObj->facingDirectionLocked = 1;
|
||||||
|
return DoForcedMovement(direction, b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_SlideSouth(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ForcedMovement_Slide(DIR_SOUTH, PlayerGoSpeed2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_SlideNorth(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ForcedMovement_Slide(DIR_NORTH, PlayerGoSpeed2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_SlideWest(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ForcedMovement_Slide(DIR_WEST, PlayerGoSpeed2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_SlideEast(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ForcedMovement_Slide(DIR_EAST, PlayerGoSpeed2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_0xBB(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sub_808C4D8();
|
||||||
|
return TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_0xBC(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sub_808C5B0();
|
||||||
|
return TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 ForcedMovement_MuddySlope(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct EventObject *playerEventObj = &gEventObjects[gPlayerAvatar.eventObjectId];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (playerEventObj->movementDirection != DIR_NORTH || GetPlayerSpeed() <= 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Bike_UpdateBikeCounterSpeed(0);
|
||||||
|
playerEventObj->facingDirectionLocked = 1;
|
||||||
|
return DoForcedMovement(1, PlayerGoSpeed2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user