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src/trade.c
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src/trade.c
@@ -1353,24 +1353,24 @@ static void SetReadyToTrade(void)
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static void TradeMenuProcessInput(void)
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{
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if (gMain.newAndRepeatedKeys & DPAD_UP)
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if (JOY_REPEAT(DPAD_UP))
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{
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TradeMenuMoveCursor(&sTradeMenuData->cursorPosition, 0);
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}
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else if (gMain.newAndRepeatedKeys & DPAD_DOWN)
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else if (JOY_REPEAT(DPAD_DOWN))
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{
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TradeMenuMoveCursor(&sTradeMenuData->cursorPosition, 1);
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}
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else if (gMain.newAndRepeatedKeys & DPAD_LEFT)
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else if (JOY_REPEAT(DPAD_LEFT))
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{
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TradeMenuMoveCursor(&sTradeMenuData->cursorPosition, 2);
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}
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else if (gMain.newAndRepeatedKeys & DPAD_RIGHT)
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else if (JOY_REPEAT(DPAD_RIGHT))
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{
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TradeMenuMoveCursor(&sTradeMenuData->cursorPosition, 3);
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}
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if (gMain.newKeys & A_BUTTON)
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if (JOY_NEW(A_BUTTON))
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{
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PlaySE(SE_SELECT);
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@@ -1451,7 +1451,7 @@ static void TradeMenuProcessInput_SelectedMon(void)
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static void ChooseMonAfterButtonPress(void)
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{
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if ((gMain.newKeys & A_BUTTON) || (gMain.newKeys & B_BUTTON))
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if ((JOY_NEW(A_BUTTON)) || (JOY_NEW(B_BUTTON)))
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{
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PlaySE(SE_SELECT);
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TradeMenuChooseMon();
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@@ -1626,7 +1626,7 @@ static void RedrawTradeMenuAfterPressA(void)
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{
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int i;
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if (gMain.newKeys & A_BUTTON)
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if (JOY_NEW(A_BUTTON))
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{
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PlaySE(SE_SELECT);
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rbox_fill_rectangle(0);
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@@ -1698,7 +1698,7 @@ static void LinkTradeWaitForQueue(void)
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static void PartnersMonWasInvalid(void)
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{
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if (gMain.newKeys & A_BUTTON)
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if (JOY_NEW(A_BUTTON))
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{
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SetLinkData(LINKCMD_READY_CANCEL_TRADE, 0);
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sTradeMenuData->tradeMenuFunc = TRADEMENUFUNC_STANDBY;
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@@ -3728,7 +3728,7 @@ static bool8 AnimateTradeSequenceCable(void)
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{
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return TRUE;
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}
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else if (gMain.newKeys & A_BUTTON)
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else if (JOY_NEW(A_BUTTON))
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{
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sTradeData->state++;
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}
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@@ -4243,7 +4243,7 @@ static bool8 AnimateTradeSequenceWireless(void)
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{
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return TRUE;
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}
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||||
else if (gMain.newKeys & A_BUTTON)
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||||
else if (JOY_NEW(A_BUTTON))
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||||
{
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||||
sTradeData->state++;
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||||
}
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