decompile more of field_map_obj_helpers.c
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@@ -1,15 +1,22 @@
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#include "global.h"
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#include "field_ground_effect.h"
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#include "field_map_obj.h"
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#include "field_effect.h"
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extern void sub_8097D68(struct Sprite *sprite);
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typedef void (*SpriteStepFunc)(struct Sprite *sprite, u8 dir);
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extern const s8 gUnknown_0850E7BA[];
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extern const s8 gUnknown_0850E772[];
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extern const struct Coords16 gUnknown_0850DB7C[4];
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extern s16 gUnknown_0850E768[];
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extern SpriteStepFunc *const gUnknown_0850E754[];
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extern const struct Coords16 gUnknown_0850DB7C[4];
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extern const s8 gUnknown_0850E772[];
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extern const s8 gUnknown_0850E7BA[];
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extern const s8 *const gUnknown_0850E834[];
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extern s16 gUnknown_0850E840[];
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extern u8 gUnknown_0850E846[];
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extern s16 gUnknown_0850E84A[];
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extern u8 gUnknown_0850E850[];
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bool8 FreezeMapObject(struct MapObject *mapObject)
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{
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@@ -192,10 +199,6 @@ bool8 sub_8097758(struct Sprite *sprite)
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return result;
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}
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extern const s8 *const gUnknown_0850E834[];
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extern s16 gUnknown_0850E840[];
|
||||
extern u8 gUnknown_0850E846[];
|
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s16 sub_8097820(s16 a1, u8 a2)
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{
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return gUnknown_0850E834[a2][a1];
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@@ -238,9 +241,6 @@ u8 sub_809785C(struct Sprite *sprite)
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return v2;
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}
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extern s16 gUnknown_0850E84A[];
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extern u8 gUnknown_0850E850[];
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u8 sub_80978E4(struct Sprite *sprite)
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{
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s16 v5[3];
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@@ -328,8 +328,6 @@ void sub_80979D4(struct Sprite *sprite, bool8 invisible)
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sprite->invisible = 1;
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}
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extern void sub_8097D68(struct Sprite *sprite);
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void sub_8097AC8(struct Sprite *sprite)
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{
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sub_8097D68(sprite);
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@@ -369,3 +367,159 @@ void sub_8097B78(u8 var1, u8 var2)
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||||
if(spriteId != MAX_SPRITES)
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StartSpriteAnim(&gSprites[spriteId], FieldObjectDirectionToImageAnimId(var2));
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}
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void sub_8097BB4(u8 var1, u8 var2)
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{
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int spriteId = sub_8097B2C(var1);
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if(spriteId != MAX_SPRITES)
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{
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struct Sprite *sprite = &gSprites[spriteId];
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const struct MapObjectGraphicsInfo *gfxInfo = GetFieldObjectGraphicsInfo(var2);
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u16 tileNum = sprite->oam.tileNum;
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sprite->oam = *gfxInfo->oam;
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sprite->oam.tileNum = tileNum;
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sprite->oam.paletteNum = gfxInfo->paletteSlot;
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sprite->images = gfxInfo->images;
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||||
if(gfxInfo->subspriteTables == NULL)
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||||
{
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sprite->subspriteTables = NULL;
|
||||
sprite->subspriteTableNum = 0;
|
||||
sprite->subspriteMode = 0;
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
SetSubspriteTables(sprite, gfxInfo->subspriteTables);
|
||||
sprite->subspriteMode = 2;
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||||
}
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||||
StartSpriteAnim(sprite, 0);
|
||||
}
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}
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void sub_8097C44(u8 var, bool32 var2)
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||||
{
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u8 spriteId = sub_8097B2C(var);
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|
||||
if(spriteId == MAX_SPRITES)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if(var2)
|
||||
gSprites[spriteId].data[2] = 1;
|
||||
else
|
||||
gSprites[spriteId].data[2] = 0;
|
||||
}
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||||
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||||
bool32 sub_8097C8C(u8 var)
|
||||
{
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||||
u8 spriteId = sub_8097B2C(var);
|
||||
|
||||
if(spriteId == MAX_SPRITES)
|
||||
return FALSE;
|
||||
|
||||
return (gSprites[spriteId].data[2] == TRUE);
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}
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||||
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||||
void sub_8097CC4(u8 var1, u8 var2)
|
||||
{
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||||
u8 spriteId = sub_8097B2C(var1);
|
||||
|
||||
if(spriteId != MAX_SPRITES)
|
||||
{
|
||||
gSprites[spriteId].data[3] = var2;
|
||||
gSprites[spriteId].data[4] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void sub_8097CF4(struct Sprite *sprite)
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{
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||||
switch(sprite->data[4])
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
sprite->pos2.y = 0;
|
||||
sprite->data[4]++;
|
||||
case 1:
|
||||
sprite->pos2.y -= 8;
|
||||
if(sprite->pos2.y == -160)
|
||||
{
|
||||
sprite->pos2.y = 0;
|
||||
sprite->data[2] = 1;
|
||||
sprite->data[3] = 0;
|
||||
sprite->data[4] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void sub_8097D30(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
switch(sprite->data[4])
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
sprite->pos2.y = -160;
|
||||
sprite->data[4]++;
|
||||
case 1:
|
||||
sprite->pos2.y += 8;
|
||||
if(sprite->pos2.y == 0)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[3] = 0;
|
||||
sprite->data[4] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8097D68(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
switch(sprite->data[3])
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
sub_8097D30(sprite);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
sub_8097CF4(sprite);
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
sprite->data[3] = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
bool32 sub_8097D9C(u8 var)
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||||
{
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||||
u8 spriteId = sub_8097B2C(var);
|
||||
|
||||
if(spriteId == MAX_SPRITES)
|
||||
return FALSE;
|
||||
|
||||
if(gSprites[spriteId].data[3] != FALSE)
|
||||
return TRUE;
|
||||
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
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||||
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||||
u32 oe_exec_and_other_stuff(u8 fieldEffectId, struct MapObject *mapObject)
|
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{
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||||
FieldObjectGetLocalIdAndMap(mapObject, &gFieldEffectArguments[0], &gFieldEffectArguments[1], &gFieldEffectArguments[2]);
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||||
return FieldEffectStart(fieldEffectId);
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||||
}
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||||
|
||||
void DoShadowFieldEffect(struct MapObject *mapObject)
|
||||
{
|
||||
if (!mapObject->mapobj_bit_22)
|
||||
{
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||||
mapObject->mapobj_bit_22 = 1;
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||||
oe_exec_and_other_stuff(FLDEFF_SHADOW, mapObject);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
void DoRippleFieldEffect(struct MapObject *mapObject, struct Sprite *sprite)
|
||||
{
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const struct MapObjectGraphicsInfo *gfxInfo = GetFieldObjectGraphicsInfo(mapObject->graphicsId);
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gFieldEffectArguments[0] = sprite->pos1.x;
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||||
gFieldEffectArguments[1] = sprite->pos1.y + (gfxInfo->height >> 1) - 2;
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gFieldEffectArguments[2] = 151;
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gFieldEffectArguments[3] = 3;
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||||
FieldEffectStart(FLDEFF_RIPPLE);
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}
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