MapObjectExec***Anim
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@@ -4081,8 +4081,11 @@ u32 zffu_offset_calc(u8 a0, u8 a1)
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u32 state_to_direction(u8 a0, u32 a1, u32 a2)
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{
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u32 zffuOffset;
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u8 a1_2 = a1;
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u8 a2_2 = a2;
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u8 a1_2;
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u8 a2_2;
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a1_2 = a1;
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a2_2 = a2;
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if (a1_2 == 0 || a2_2 == 0 || a1_2 > DIR_EAST || a2_2 > DIR_EAST)
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{
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return 0;
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@@ -4090,3 +4093,22 @@ u32 state_to_direction(u8 a0, u32 a1, u32 a2)
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zffuOffset = zffu_offset_calc(a1_2, a2);
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return gUnknown_0850DC3F[a0 - 1][zffuOffset - 1];
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}
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void FieldObjectExecSpecialAnim(struct MapObject *mapObject, struct Sprite *sprite)
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{
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if (gUnknown_0850DC50[mapObject->mapobj_unk_1C][sprite->data2](mapObject, sprite))
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{
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mapObject->mapobj_bit_7 = TRUE;
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}
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}
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bool8 FieldObjectExecRegularAnim(struct MapObject *mapObject, struct Sprite *sprite)
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{
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if (gUnknown_0850DC50[mapObject->mapobj_unk_1C][sprite->data2](mapObject, sprite))
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{
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mapObject->mapobj_unk_1C = 0xFF;
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sprite->data2 = 0;
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return TRUE;
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}
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return FALSE;
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}
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Reference in New Issue
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