Fix inconsistent static s/g names
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@@ -248,7 +248,7 @@ static const struct SubspriteTable sFrozenIceCubeSubspriteTable[] =
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{ARRAY_COUNT(sFrozenIceCubeSubsprites), sFrozenIceCubeSubsprites},
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};
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static const struct SpriteTemplate gFrozenIceCubeSpriteTemplate =
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static const struct SpriteTemplate sFrozenIceCubeSpriteTemplate =
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{
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.tileTag = ANIM_TAG_ICE_CUBE,
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.paletteTag = ANIM_TAG_ICE_CUBE,
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@@ -389,7 +389,7 @@ void AnimTask_FrozenIceCube(u8 taskId)
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x -= 6;
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SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDCNT, BLDCNT_EFFECT_BLEND | BLDCNT_TGT2_ALL);
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SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDALPHA, BLDALPHA_BLEND(0, 16));
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spriteId = CreateSprite(&gFrozenIceCubeSpriteTemplate, x, y, 4);
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spriteId = CreateSprite(&sFrozenIceCubeSpriteTemplate, x, y, 4);
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if (GetSpriteTileStartByTag(ANIM_TAG_ICE_CUBE) == 0xFFFF)
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gSprites[spriteId].invisible = TRUE;
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SetSubspriteTables(&gSprites[spriteId], sFrozenIceCubeSubspriteTable);
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