more pokemon2 decomp
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+800
-1
@@ -302,9 +302,10 @@ union PokemonSubstruct *GetSubstruct(struct BoxPokemon *boxMon, u32 personality,
|
||||
|
||||
extern u16 GetDeoxysStat(struct Pokemon *mon, s32 statId);
|
||||
|
||||
u32 GetMonData(struct Pokemon *mon, s32 field, u8 *data)
|
||||
u32 GetMonData(struct Pokemon *mon, s32 field, u8* data)
|
||||
{
|
||||
u32 ret;
|
||||
|
||||
switch (field)
|
||||
{
|
||||
case MON_DATA_STATUS:
|
||||
@@ -368,3 +369,801 @@ u32 GetMonData(struct Pokemon *mon, s32 field, u8 *data)
|
||||
}
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u32 GetBoxMonData(struct BoxPokemon *boxMon, s32 field, u8 *data)
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
u32 retVal = 0;
|
||||
struct PokemonSubstruct0 *substruct0 = NULL;
|
||||
struct PokemonSubstruct1 *substruct1 = NULL;
|
||||
struct PokemonSubstruct2 *substruct2 = NULL;
|
||||
struct PokemonSubstruct3 *substruct3 = NULL;
|
||||
|
||||
if (field > MON_DATA_10)
|
||||
{
|
||||
substruct0 = &(GetSubstruct(boxMon, boxMon->personality, 0)->type0);
|
||||
substruct1 = &(GetSubstruct(boxMon, boxMon->personality, 1)->type1);
|
||||
substruct2 = &(GetSubstruct(boxMon, boxMon->personality, 2)->type2);
|
||||
substruct3 = &(GetSubstruct(boxMon, boxMon->personality, 3)->type3);
|
||||
|
||||
DecryptBoxMon(boxMon);
|
||||
|
||||
if (CalculateBoxMonChecksum(boxMon) != boxMon->checksum)
|
||||
{
|
||||
boxMon->isBadEgg = 1;
|
||||
boxMon->isEgg = 1;
|
||||
substruct3->isEgg = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (field)
|
||||
{
|
||||
case MON_DATA_PERSONALITY:
|
||||
retVal = boxMon->personality;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OT_ID:
|
||||
retVal = boxMon->otId;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_NICKNAME:
|
||||
{
|
||||
if (boxMon->isBadEgg)
|
||||
{
|
||||
for (retVal = 0;
|
||||
retVal < POKEMON_NAME_LENGTH && gBadEggNickname[retVal] != EOS;
|
||||
data[retVal] = gBadEggNickname[retVal], retVal++) {}
|
||||
|
||||
data[retVal] = EOS;
|
||||
}
|
||||
else if (boxMon->isEgg)
|
||||
{
|
||||
StringCopy(data, gEggNickname);
|
||||
retVal = StringLength(data);
|
||||
}
|
||||
else if (boxMon->language == LANGUAGE_JAPANESE)
|
||||
{
|
||||
data[0] = EXT_CTRL_CODE_BEGIN;
|
||||
data[1] = EXT_CTRL_CODE_JPN;
|
||||
|
||||
for (retVal = 2, i = 0;
|
||||
i < 5 && boxMon->nickname[i] != EOS;
|
||||
data[retVal] = boxMon->nickname[i], retVal++, i++) {}
|
||||
|
||||
data[retVal++] = EXT_CTRL_CODE_BEGIN;
|
||||
data[retVal++] = EXT_CTRL_CODE_ENG;
|
||||
data[retVal] = EOS;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (retVal = 0;
|
||||
retVal < POKEMON_NAME_LENGTH;
|
||||
data[retVal] = boxMon->nickname[retVal], retVal++){}
|
||||
|
||||
data[retVal] = EOS;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_LANGUAGE:
|
||||
retVal = boxMon->language;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_BIT1:
|
||||
retVal = boxMon->isBadEgg;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_BIT2:
|
||||
retVal = boxMon->hasSpecies;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_BIT3:
|
||||
retVal = boxMon->isEgg;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OT_NAME:
|
||||
{
|
||||
retVal = 0;
|
||||
|
||||
while (retVal < OT_NAME_LENGTH)
|
||||
{
|
||||
data[retVal] = boxMon->otName[retVal];
|
||||
retVal++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
data[retVal] = EOS;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_MARKINGS:
|
||||
retVal = boxMon->markings;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CHECKSUM:
|
||||
retVal = boxMon->checksum;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_10:
|
||||
retVal = boxMon->unknown;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPECIES:
|
||||
retVal = boxMon->isBadEgg ? SPECIES_EGG : substruct0->species;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HELD_ITEM:
|
||||
retVal = substruct0->heldItem;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EXP:
|
||||
retVal = substruct0->experience;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PP_BONUSES:
|
||||
retVal = substruct0->ppBonuses;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_FRIENDSHIP:
|
||||
retVal = substruct0->friendship;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MOVE1:
|
||||
case MON_DATA_MOVE2:
|
||||
case MON_DATA_MOVE3:
|
||||
case MON_DATA_MOVE4:
|
||||
retVal = substruct1->moves[field - MON_DATA_MOVE1];
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PP1:
|
||||
case MON_DATA_PP2:
|
||||
case MON_DATA_PP3:
|
||||
case MON_DATA_PP4:
|
||||
retVal = substruct1->pp[field - MON_DATA_PP1];
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_EV:
|
||||
retVal = substruct2->hpEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_EV:
|
||||
retVal = substruct2->attackEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF_EV:
|
||||
retVal = substruct2->defenseEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPD_EV:
|
||||
retVal = substruct2->speedEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_EV:
|
||||
retVal = substruct2->spAttackEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_EV:
|
||||
retVal = substruct2->spDefenseEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COOL:
|
||||
retVal = substruct2->cool;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_BEAUTY:
|
||||
retVal = substruct2->beauty;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CUTE:
|
||||
retVal = substruct2->cute;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SMART:
|
||||
retVal = substruct2->smart;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_TOUGH:
|
||||
retVal = substruct2->tough;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SHEEN:
|
||||
retVal = substruct2->sheen;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKERUS:
|
||||
retVal = substruct3->pokerus;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LOCATION:
|
||||
retVal = substruct3->metLocation;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LEVEL:
|
||||
retVal = substruct3->metLevel;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_GAME:
|
||||
retVal = substruct3->metGame;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKEBALL:
|
||||
retVal = substruct3->pokeball;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OT_GENDER:
|
||||
retVal = substruct3->otGender;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_IV:
|
||||
retVal = substruct3->hpIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_IV:
|
||||
retVal = substruct3->attackIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF_IV:
|
||||
retVal = substruct3->defenseIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPD_IV:
|
||||
retVal = substruct3->speedIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_IV:
|
||||
retVal = substruct3->spAttackIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_IV:
|
||||
retVal = substruct3->spDefenseIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IS_EGG:
|
||||
retVal = substruct3->isEgg;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ALT_ABILITY:
|
||||
retVal = substruct3->altAbility;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COOL_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->coolRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_BEAUTY_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->beautyRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CUTE_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->cuteRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SMART_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->smartRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_TOUGH_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->toughRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CHAMPION_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->championRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_WINNING_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->winningRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_VICTORY_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->victoryRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ARTIST_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->artistRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EFFORT_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->effortRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_1:
|
||||
retVal = substruct3->giftRibbon1;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_2:
|
||||
retVal = substruct3->giftRibbon2;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_3:
|
||||
retVal = substruct3->giftRibbon3;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_4:
|
||||
retVal = substruct3->giftRibbon4;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_5:
|
||||
retVal = substruct3->giftRibbon5;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_6:
|
||||
retVal = substruct3->giftRibbon6;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_7:
|
||||
retVal = substruct3->giftRibbon7;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_FATEFUL_ENCOUNTER:
|
||||
retVal = substruct3->fatefulEncounter;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OBEDIENCE:
|
||||
retVal = substruct3->obedient;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPECIES2:
|
||||
retVal = substruct0->species;
|
||||
if (substruct0->species && (substruct3->isEgg || boxMon->isBadEgg))
|
||||
retVal = SPECIES_EGG;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IVS:
|
||||
retVal = substruct3->hpIV | (substruct3->attackIV << 5) | (substruct3->defenseIV << 10) | (substruct3->speedIV << 15) | (substruct3->spAttackIV << 20) | (substruct3->spDefenseIV << 25);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_KNOWN_MOVES:
|
||||
if (substruct0->species && !substruct3->isEgg)
|
||||
{
|
||||
u16 *moves = (u16 *)data;
|
||||
s32 i = 0;
|
||||
|
||||
while (moves[i] != 355)
|
||||
{
|
||||
u16 move = moves[i];
|
||||
if (substruct1->moves[0] == move
|
||||
|| substruct1->moves[1] == move
|
||||
|| substruct1->moves[2] == move
|
||||
|| substruct1->moves[3] == move)
|
||||
retVal |= gBitTable[i];
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_RIBBON_COUNT:
|
||||
retVal = 0;
|
||||
if (substruct0->species && !substruct3->isEgg)
|
||||
{
|
||||
retVal += substruct3->coolRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->beautyRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->cuteRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->smartRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->toughRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->championRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->winningRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->victoryRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->artistRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->effortRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->giftRibbon1;
|
||||
retVal += substruct3->giftRibbon2;
|
||||
retVal += substruct3->giftRibbon3;
|
||||
retVal += substruct3->giftRibbon4;
|
||||
retVal += substruct3->giftRibbon5;
|
||||
retVal += substruct3->giftRibbon6;
|
||||
retVal += substruct3->giftRibbon7;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_RIBBONS:
|
||||
retVal = 0;
|
||||
if (substruct0->species && !substruct3->isEgg)
|
||||
{
|
||||
retVal = substruct3->championRibbon
|
||||
| (substruct3->coolRibbon << 1)
|
||||
| (substruct3->beautyRibbon << 4)
|
||||
| (substruct3->cuteRibbon << 7)
|
||||
| (substruct3->smartRibbon << 10)
|
||||
| (substruct3->toughRibbon << 13)
|
||||
| (substruct3->winningRibbon << 16)
|
||||
| (substruct3->victoryRibbon << 17)
|
||||
| (substruct3->artistRibbon << 18)
|
||||
| (substruct3->effortRibbon << 19)
|
||||
| (substruct3->giftRibbon1 << 20)
|
||||
| (substruct3->giftRibbon2 << 21)
|
||||
| (substruct3->giftRibbon3 << 22)
|
||||
| (substruct3->giftRibbon4 << 23)
|
||||
| (substruct3->giftRibbon5 << 24)
|
||||
| (substruct3->giftRibbon6 << 25)
|
||||
| (substruct3->giftRibbon7 << 26);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (field > MON_DATA_10)
|
||||
EncryptBoxMon(boxMon);
|
||||
|
||||
return retVal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define SET8(lhs) (lhs) = *data
|
||||
#define SET16(lhs) (lhs) = data[0] + (data[1] << 8)
|
||||
#define SET32(lhs) (lhs) = data[0] + (data[1] << 8) + (data[2] << 16) + (data[3] << 24)
|
||||
|
||||
void SetMonData(struct Pokemon *mon, s32 field, const void *dataArg)
|
||||
{
|
||||
const u8* data = dataArg;
|
||||
switch (field)
|
||||
{
|
||||
case MON_DATA_STATUS:
|
||||
SET32(mon->status);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_LEVEL:
|
||||
SET8(mon->level);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP:
|
||||
SET16(mon->hp);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MAX_HP:
|
||||
SET16(mon->maxHP);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK:
|
||||
SET16(mon->attack);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF:
|
||||
SET16(mon->defense);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPD:
|
||||
SET16(mon->speed);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK:
|
||||
SET16(mon->spAttack);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF:
|
||||
SET16(mon->spDefense);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MAIL:
|
||||
SET8(mon->mail);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPECIES2:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
SetBoxMonData(&mon->box, field, data);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetBoxMonData(struct BoxPokemon *boxMon, s32 field, const void *dataArg)
|
||||
{
|
||||
const u8* data = dataArg;
|
||||
|
||||
struct PokemonSubstruct0 *substruct0 = NULL;
|
||||
struct PokemonSubstruct1 *substruct1 = NULL;
|
||||
struct PokemonSubstruct2 *substruct2 = NULL;
|
||||
struct PokemonSubstruct3 *substruct3 = NULL;
|
||||
|
||||
if (field > MON_DATA_10)
|
||||
{
|
||||
substruct0 = &(GetSubstruct(boxMon, boxMon->personality, 0)->type0);
|
||||
substruct1 = &(GetSubstruct(boxMon, boxMon->personality, 1)->type1);
|
||||
substruct2 = &(GetSubstruct(boxMon, boxMon->personality, 2)->type2);
|
||||
substruct3 = &(GetSubstruct(boxMon, boxMon->personality, 3)->type3);
|
||||
|
||||
DecryptBoxMon(boxMon);
|
||||
|
||||
if (CalculateBoxMonChecksum(boxMon) != boxMon->checksum)
|
||||
{
|
||||
boxMon->isBadEgg = 1;
|
||||
boxMon->isEgg = 1;
|
||||
substruct3->isEgg = 1;
|
||||
EncryptBoxMon(boxMon);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (field)
|
||||
{
|
||||
case MON_DATA_PERSONALITY:
|
||||
SET32(boxMon->personality);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OT_ID:
|
||||
SET32(boxMon->otId);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_NICKNAME:
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
for (i = 0; i < POKEMON_NAME_LENGTH; i++)
|
||||
boxMon->nickname[i] = data[i];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_LANGUAGE:
|
||||
SET8(boxMon->language);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_BIT1:
|
||||
SET8(boxMon->isBadEgg);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_BIT2:
|
||||
SET8(boxMon->hasSpecies);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_BIT3:
|
||||
SET8(boxMon->isEgg);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OT_NAME:
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
for (i = 0; i < OT_NAME_LENGTH; i++)
|
||||
boxMon->otName[i] = data[i];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_MARKINGS:
|
||||
SET8(boxMon->markings);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CHECKSUM:
|
||||
SET16(boxMon->checksum);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_10:
|
||||
SET16(boxMon->unknown);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPECIES:
|
||||
{
|
||||
SET16(substruct0->species);
|
||||
if (substruct0->species)
|
||||
boxMon->hasSpecies = 1;
|
||||
else
|
||||
boxMon->hasSpecies = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_HELD_ITEM:
|
||||
SET16(substruct0->heldItem);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EXP:
|
||||
SET32(substruct0->experience);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PP_BONUSES:
|
||||
SET8(substruct0->ppBonuses);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_FRIENDSHIP:
|
||||
SET8(substruct0->friendship);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MOVE1:
|
||||
case MON_DATA_MOVE2:
|
||||
case MON_DATA_MOVE3:
|
||||
case MON_DATA_MOVE4:
|
||||
SET16(substruct1->moves[field - MON_DATA_MOVE1]);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PP1:
|
||||
case MON_DATA_PP2:
|
||||
case MON_DATA_PP3:
|
||||
case MON_DATA_PP4:
|
||||
SET8(substruct1->pp[field - MON_DATA_PP1]);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_EV:
|
||||
SET8(substruct2->hpEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_EV:
|
||||
SET8(substruct2->attackEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF_EV:
|
||||
SET8(substruct2->defenseEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPD_EV:
|
||||
SET8(substruct2->speedEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_EV:
|
||||
SET8(substruct2->spAttackEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_EV:
|
||||
SET8(substruct2->spDefenseEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COOL:
|
||||
SET8(substruct2->cool);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_BEAUTY:
|
||||
SET8(substruct2->beauty);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CUTE:
|
||||
SET8(substruct2->cute);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SMART:
|
||||
SET8(substruct2->smart);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_TOUGH:
|
||||
SET8(substruct2->tough);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SHEEN:
|
||||
SET8(substruct2->sheen);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKERUS:
|
||||
SET8(substruct3->pokerus);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LOCATION:
|
||||
SET8(substruct3->metLocation);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LEVEL:
|
||||
{
|
||||
u8 metLevel = *data;
|
||||
substruct3->metLevel = metLevel;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_MET_GAME:
|
||||
SET8(substruct3->metGame);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKEBALL:
|
||||
{
|
||||
u8 pokeball = *data;
|
||||
substruct3->pokeball = pokeball;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_OT_GENDER:
|
||||
SET8(substruct3->otGender);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_IV:
|
||||
SET8(substruct3->hpIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_IV:
|
||||
SET8(substruct3->attackIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF_IV:
|
||||
SET8(substruct3->defenseIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPD_IV:
|
||||
SET8(substruct3->speedIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_IV:
|
||||
SET8(substruct3->spAttackIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_IV:
|
||||
SET8(substruct3->spDefenseIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IS_EGG:
|
||||
SET8(substruct3->isEgg);
|
||||
if (substruct3->isEgg)
|
||||
boxMon->isEgg = 1;
|
||||
else
|
||||
boxMon->isEgg = 0;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ALT_ABILITY:
|
||||
SET8(substruct3->altAbility);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COOL_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->coolRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_BEAUTY_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->beautyRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CUTE_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->cuteRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SMART_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->smartRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_TOUGH_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->toughRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CHAMPION_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->championRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_WINNING_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->winningRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_VICTORY_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->victoryRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ARTIST_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->artistRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EFFORT_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->effortRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_1:
|
||||
SET8(substruct3->giftRibbon1);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_2:
|
||||
SET8(substruct3->giftRibbon2);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_3:
|
||||
SET8(substruct3->giftRibbon3);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_4:
|
||||
SET8(substruct3->giftRibbon4);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_5:
|
||||
SET8(substruct3->giftRibbon5);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_6:
|
||||
SET8(substruct3->giftRibbon6);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_GIFT_RIBBON_7:
|
||||
SET8(substruct3->giftRibbon7);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_FATEFUL_ENCOUNTER:
|
||||
SET8(substruct3->fatefulEncounter);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OBEDIENCE:
|
||||
SET8(substruct3->obedient);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IVS:
|
||||
{
|
||||
u32 ivs = data[0] | (data[1] << 8) | (data[2] << 16) | (data[3] << 24);
|
||||
substruct3->hpIV = ivs & 0x1F;
|
||||
substruct3->attackIV = (ivs >> 5) & 0x1F;
|
||||
substruct3->defenseIV = (ivs >> 10) & 0x1F;
|
||||
substruct3->speedIV = (ivs >> 15) & 0x1F;
|
||||
substruct3->spAttackIV = (ivs >> 20) & 0x1F;
|
||||
substruct3->spDefenseIV = (ivs >> 25) & 0x1F;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (field > MON_DATA_10)
|
||||
{
|
||||
boxMon->checksum = CalculateBoxMonChecksum(boxMon);
|
||||
EncryptBoxMon(boxMon);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CopyMon(void *dest, void *src, size_t size)
|
||||
{
|
||||
memcpy(dest, src, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
u8 GiveMonToPlayer(struct Pokemon *mon)
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
SetMonData(mon, MON_DATA_OT_NAME, gSaveBlock2Ptr->playerName);
|
||||
SetMonData(mon, MON_DATA_OT_GENDER, &gSaveBlock2Ptr->playerGender);
|
||||
SetMonData(mon, MON_DATA_OT_ID, gSaveBlock2Ptr->playerTrainerId);
|
||||
|
||||
i = 0;
|
||||
|
||||
while (i < 6 && GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_SPECIES, NULL) != SPECIES_NONE)
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
if (i >= 6)
|
||||
return SendMonToPC(mon);
|
||||
|
||||
CopyMon(&gPlayerParty[i], mon, sizeof(*mon));
|
||||
gPlayerPartyCount = i + 1;
|
||||
return MON_GIVEN_TO_PARTY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
extern u16 get_unknown_box_id(void);
|
||||
extern u8 StorageGetCurrentBox(void);
|
||||
extern void set_unknown_box_id(u8);
|
||||
extern struct BoxPokemon* GetBoxedMonPtr(u8 boxNumber, u8 boxPosition);
|
||||
|
||||
u8 SendMonToPC(struct Pokemon* mon)
|
||||
{
|
||||
s32 boxNo, boxPos;
|
||||
|
||||
set_unknown_box_id(VarGet(VAR_STORAGE_UNKNOWN));
|
||||
|
||||
boxNo = StorageGetCurrentBox();
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
for (boxPos = 0; boxPos < 30; boxPos++)
|
||||
{
|
||||
struct BoxPokemon* checkingMon = GetBoxedMonPtr(boxNo, boxPos);
|
||||
if (GetBoxMonData(checkingMon, MON_DATA_SPECIES, NULL) == SPECIES_NONE)
|
||||
{
|
||||
MonRestorePP(mon);
|
||||
CopyMon(checkingMon, &mon->box, sizeof(mon->box));
|
||||
gSpecialVar_0x8012 = boxNo;
|
||||
gSpecialVar_0x8013 = boxPos;
|
||||
if (get_unknown_box_id() != boxNo)
|
||||
FlagReset(SYS_STORAGE_UNKNOWN_FLAG);
|
||||
VarSet(VAR_STORAGE_UNKNOWN, boxNo);
|
||||
return MON_GIVEN_TO_PC;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
boxNo++;
|
||||
if (boxNo == 14)
|
||||
boxNo = 0;
|
||||
} while (boxNo != StorageGetCurrentBox());
|
||||
|
||||
return MON_CANT_GIVE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u8 CalculatePlayerPartyCount(void)
|
||||
{
|
||||
gPlayerPartyCount = 0;
|
||||
|
||||
while (gPlayerPartyCount < 6
|
||||
&& GetMonData(&gPlayerParty[gPlayerPartyCount], MON_DATA_SPECIES, NULL) != SPECIES_NONE)
|
||||
{
|
||||
gPlayerPartyCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return gPlayerPartyCount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u8 CalculateEnemyPartyCount(void)
|
||||
{
|
||||
gEnemyPartyCount = 0;
|
||||
|
||||
while (gEnemyPartyCount < 6
|
||||
&& GetMonData(&gEnemyParty[gEnemyPartyCount], MON_DATA_SPECIES, NULL) != SPECIES_NONE)
|
||||
{
|
||||
gEnemyPartyCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return gEnemyPartyCount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u8 GetMonsStateToDoubles(void)
|
||||
{
|
||||
s32 aliveCount = 0;
|
||||
s32 i;
|
||||
CalculatePlayerPartyCount();
|
||||
|
||||
if (gPlayerPartyCount == 1)
|
||||
return gPlayerPartyCount; // PLAYER_HAS_ONE_MON
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < gPlayerPartyCount; i++)
|
||||
{
|
||||
if (GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_SPECIES2, NULL) != SPECIES_EGG
|
||||
&& GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_HP, NULL) != 0
|
||||
&& GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_SPECIES2, NULL) != SPECIES_NONE)
|
||||
aliveCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (aliveCount > 1) ? PLAYER_HAS_TWO_USABLE_MONS : PLAYER_HAS_ONE_USABLE_MON;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u8 GetMonsStateToDoubles_2(void)
|
||||
{
|
||||
s32 aliveCount = 0;
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
u32 species = GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_SPECIES2, NULL);
|
||||
if (species != SPECIES_EGG && species != SPECIES_NONE
|
||||
&& GetMonData(&gPlayerParty[i], MON_DATA_HP, NULL) != 0)
|
||||
aliveCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (aliveCount == 1)
|
||||
return PLAYER_HAS_ONE_MON; // may have more than one, but only one is alive
|
||||
|
||||
return (aliveCount > 1) ? PLAYER_HAS_TWO_USABLE_MONS : PLAYER_HAS_ONE_USABLE_MON;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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