Add misc party constant usage
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@@ -874,20 +874,20 @@ static bool8 TryInflictRandomStatus(void)
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{
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u8 j, i;
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u8 count;
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u8 indices[3];
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u8 indices[FRONTIER_PARTY_SIZE];
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u32 status;
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u16 species;
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bool8 statusChosen;
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struct Pokemon *mon;
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for (i = 0; i < 3; i++)
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for (i = 0; i < FRONTIER_PARTY_SIZE; i++)
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indices[i] = i;
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for (j = 0; j < 10; j++)
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{
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u8 temp, id;
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i = Random() % 3;
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id = Random() % 3;
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i = Random() % FRONTIER_PARTY_SIZE;
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id = Random() % FRONTIER_PARTY_SIZE;
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SWAP(indices[i], indices[id], temp);
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}
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@@ -921,7 +921,7 @@ static bool8 TryInflictRandomStatus(void)
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{
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status = sStatusFlags;
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j = 0;
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||||
for (i = 0; i < 3; i++)
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for (i = 0; i < FRONTIER_PARTY_SIZE; i++)
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||||
{
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mon = &gPlayerParty[indices[i]];
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||||
if (GetAilmentFromStatus(GetMonData(mon, MON_DATA_STATUS)) == AILMENT_NONE
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@@ -963,7 +963,7 @@ static bool8 TryInflictRandomStatus(void)
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}
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||||
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||||
j = 0;
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||||
for (i = 0; i < 3; i++)
|
||||
for (i = 0; i < FRONTIER_PARTY_SIZE; i++)
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||||
{
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||||
mon = &gPlayerParty[indices[i]];
|
||||
if (GetAilmentFromStatus(GetMonData(mon, MON_DATA_STATUS)) == AILMENT_NONE
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||||
@@ -995,7 +995,7 @@ static bool8 AtLeastOneHealthyMon(void)
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count = 3;
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healthyMonsCount = 0;
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for (i = 0; i < 3; i++)
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for (i = 0; i < FRONTIER_PARTY_SIZE; i++)
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||||
{
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struct Pokemon *mon = &gPlayerParty[i];
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||||
if (GetAilmentFromStatus(GetMonData(mon, MON_DATA_STATUS)) == AILMENT_NONE
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||||
@@ -1262,23 +1262,23 @@ static void Task_DoStatusInflictionScreenFlash(u8 taskId)
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||||
static void TryHealMons(u8 healCount)
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{
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u8 j, i, k;
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u8 indices[3];
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u8 indices[FRONTIER_PARTY_SIZE];
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||||
if (healCount == 0)
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return;
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||||
for (i = 0; i < 3; i++)
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||||
for (i = 0; i < FRONTIER_PARTY_SIZE; i++)
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||||
indices[i] = i;
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||||
for (k = 0; k < 10; k++)
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{
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u8 temp;
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||||
i = Random() % 3;
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j = Random() % 3;
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||||
i = Random() % FRONTIER_PARTY_SIZE;
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||||
j = Random() % FRONTIER_PARTY_SIZE;
|
||||
SWAP(indices[i], indices[j], temp);
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||||
}
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||||
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||||
for (i = 0; i < 3; i++)
|
||||
for (i = 0; i < FRONTIER_PARTY_SIZE; i++)
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||||
{
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||||
bool32 canBeHealed = FALSE;
|
||||
struct Pokemon *mon = &gPlayerParty[indices[i]];
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||||
@@ -1483,7 +1483,7 @@ static bool8 AtLeastTwoAliveMons(void)
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||||
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||||
mon = &gPlayerParty[0];
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countDead = 0;
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for (i = 0; i < 3; i++, mon++)
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||||
for (i = 0; i < FRONTIER_PARTY_SIZE; i++, mon++)
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{
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||||
if (GetMonData(mon, MON_DATA_HP) == 0)
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countDead++;
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