Flatten pos fields in struct Sprite
This commit is contained in:
@@ -115,18 +115,18 @@ static void SetEvoSparklesMatrices(void)
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static void SpriteCB_Sparkle_SpiralUpward(struct Sprite* sprite)
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{
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if (sprite->pos1.y > 8)
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if (sprite->y > 8)
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{
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u8 matrixNum;
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sprite->pos1.y = 88 - (sprite->data[7] * sprite->data[7]) / 80;
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sprite->pos2.y = Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]) / 4;
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sprite->pos2.x = Cos((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
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sprite->y = 88 - (sprite->data[7] * sprite->data[7]) / 80;
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||||
sprite->y2 = Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]) / 4;
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sprite->x2 = Cos((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
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sprite->data[6] += 4;
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if (sprite->data[7] & 1)
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sprite->data[5]--;
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sprite->data[7]++;
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if (sprite->pos2.y > 0)
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if (sprite->y2 > 0)
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sprite->subpriority = 1;
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else
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sprite->subpriority = 20;
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@@ -155,11 +155,11 @@ static void CreateSparkle_SpiralUpward(u8 arg0)
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static void SpriteCB_Sparkle_ArcDown(struct Sprite* sprite)
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{
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if (sprite->pos1.y < 88)
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if (sprite->y < 88)
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{
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sprite->pos1.y = 8 + (sprite->data[7] * sprite->data[7]) / 5;
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sprite->pos2.y = Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]) / 4;
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||||
sprite->pos2.x = Cos((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
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||||
sprite->y = 8 + (sprite->data[7] * sprite->data[7]) / 5;
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||||
sprite->y2 = Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]) / 4;
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||||
sprite->x2 = Cos((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
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sprite->data[5] = 8 + Sin((u8)(sprite->data[7] * 4), 40);
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sprite->data[7]++;
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}
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@@ -186,8 +186,8 @@ static void SpriteCB_Sparkle_CircleInward(struct Sprite* sprite)
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{
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if (sprite->data[5] > 8)
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{
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sprite->pos2.y = Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
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sprite->pos2.x = Cos((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
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||||
sprite->y2 = Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
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||||
sprite->x2 = Cos((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
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sprite->data[5] -= sprite->data[3];
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sprite->data[6] += 4;
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}
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@@ -214,13 +214,13 @@ static void CreateSparkle_CircleInward(u8 arg0, u8 arg1)
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static void SpriteCB_Sparkle_Spray(struct Sprite* sprite)
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{
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if (!(sprite->data[7] & 3))
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sprite->pos1.y++;
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sprite->y++;
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if (sprite->data[6] < 128)
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{
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u8 matrixNum;
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sprite->pos2.y = -Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
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sprite->pos1.x = 120 + (sprite->data[3] * sprite->data[7]) / 3;
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||||
sprite->y2 = -Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
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||||
sprite->x = 120 + (sprite->data[3] * sprite->data[7]) / 3;
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sprite->data[6]++;
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matrixNum = 31 - (sprite->data[6] * 12 / 128);
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if (sprite->data[6] > 64)
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