Through mevent_save_game
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,7 @@
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#include "string_util.h"
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#include "mevent.h"
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#include "mevent_801BAAC.h"
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#include "save.h"
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||||
void bgid_upload_textbox_1(u8 bgId);
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void task_add_00_mystery_gift(void);
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@@ -781,8 +782,10 @@ s32 sub_8018D98(bool32 a0)
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
/*bool32 sub_8018DAC(u8 * state, bool32 arg1)
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||||
bool32 sub_8018DAC(u8 * state, bool32 arg1)
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||||
{
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s32 v0;
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||||
|
||||
switch (*state)
|
||||
{
|
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case 0:
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@@ -795,24 +798,123 @@ s32 sub_8018D98(bool32 a0)
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||||
sub_801C6C8(sub_801B00C());
|
||||
}
|
||||
(*state)++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (arg1 == 0)
|
||||
{
|
||||
if (sub_801BB74() == 0)
|
||||
v0 = sub_801BB74();
|
||||
check:
|
||||
if (v0 != 0)
|
||||
{
|
||||
break;
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||||
goto done;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (sub_801C758() == 0)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
v0 = sub_801C758();
|
||||
goto check;
|
||||
}
|
||||
done:
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||||
*state = 0;
|
||||
return TRUE;
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}
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||||
|
||||
return FALSE;
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}*/
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||||
}
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||||
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||||
bool32 sub_8018E08(bool32 arg0)
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||||
{
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||||
if (arg0 == 0)
|
||||
{
|
||||
sub_801B1E8();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sub_801B06C();
|
||||
}
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
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||||
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||||
bool32 sub_8018E20(bool32 arg0, bool32 arg1)
|
||||
{
|
||||
if (arg0 == 0)
|
||||
{
|
||||
if (sub_801BDA4(arg1) != 0)
|
||||
{
|
||||
sub_801BB48();
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (sub_801CA50(arg1) != 0)
|
||||
{
|
||||
sub_801C72C();
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
s8 sub_8018E50(u8 * textState, u16 * windowId, bool32 r2)
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||||
{
|
||||
if (r2 == 0)
|
||||
{
|
||||
return sub_8018B08(textState, windowId, TRUE, gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return sub_8018B08(textState, windowId, TRUE, gText_OkayToDiscardNews);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
bool32 mevent_message_was_thrown_away(u8 * textState, bool32 r1)
|
||||
{
|
||||
if (r1 == 0)
|
||||
{
|
||||
return mevent_0814257C(textState, gText_WonderCardThrownAway);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return mevent_0814257C(textState, gText_WonderNewsThrownAway);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
bool32 mevent_save_game(u8 * state)
|
||||
{
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||||
switch (*state)
|
||||
{
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||||
case 0:
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||||
sub_8018884(gText_DataWillBeSaved);
|
||||
(*state)++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
TrySavingData(0);
|
||||
(*state)++;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
sub_8018884(gText_SaveCompletedPressA);
|
||||
(*state)++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (({gMain.newKeys & (A_BUTTON | B_BUTTON);}))
|
||||
{
|
||||
(*state)++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
*state = 0;
|
||||
sub_80188DC();
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
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