Add temp var aliases
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@
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#define VAR_TEMP_0 (TEMP_VARS_START + 0x0)
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#define VAR_TEMP_1 (TEMP_VARS_START + 0x1)
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#define VAR_TEMP_2 (TEMP_VARS_START + 0x2)
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#define VAR_TEMP_3 (TEMP_VARS_START + 0x3)
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#define VAR_TEMP_3 (TEMP_VARS_START + 0x3) // Note: Used when the player checks a TV
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#define VAR_TEMP_4 (TEMP_VARS_START + 0x4)
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#define VAR_TEMP_5 (TEMP_VARS_START + 0x5)
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#define VAR_TEMP_6 (TEMP_VARS_START + 0x6)
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@@ -23,6 +23,7 @@
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#define VAR_TEMP_E (TEMP_VARS_START + 0xE)
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#define VAR_TEMP_F (TEMP_VARS_START + 0xF)
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#define TEMP_VARS_END VAR_TEMP_F
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#define NUM_TEMP_VARS (TEMP_VARS_END - TEMP_VARS_START + 1)
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// object gfx id vars
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// These 0x10 vars are used to dynamically control a map object's sprite.
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@@ -310,4 +311,17 @@
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// cutscenes nor call a wait command. Used for weather effects in vanilla.
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#define TRIGGER_RUN_IMMEDIATELY 0
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// Temp var aliases
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#define VAR_TEMP_CHALLENGE_STATUS VAR_TEMP_0
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#define VAR_TEMP_MIXED_RECORDS VAR_TEMP_0
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#define VAR_TEMP_RECORD_MIX_GIFT_ITEM VAR_TEMP_1
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#define VAR_TEMP_PLAYING_PYRAMID_MUSIC VAR_TEMP_E
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#define VAR_TEMP_FRONTIER_TUTOR_SELECTION VAR_TEMP_D
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#define VAR_TEMP_FRONTIER_TUTOR_ID VAR_TEMP_E
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#define VAR_TEMP_TRANSFERRED_SPECIES VAR_TEMP_1
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#endif // GUARD_CONSTANTS_VARS_H
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Reference in New Issue
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