More roulette doc
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@@ -1,34 +1,6 @@
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#ifndef GUARD_ROULETTE_H
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#define GUARD_ROULETTE_H
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struct UnkStruct1
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{
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u16 var00;
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u16 var02;
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u8 var04;
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u8 var05;
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u8 var06;
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s8 var07_0:5;
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s8 var07_5:2;
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s8 var07_7:1;
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};
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struct UnkStruct3
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{
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u8 var00_0:7;
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u8 var00_7:1;
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u8 var01;
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s8 var02;
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s8 var03;
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struct UnkStruct1 var04;
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};
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struct UnkStruct0
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{
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u8 var00;
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u8 var01;
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u16 var02; //flag for each UnkStruct3
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struct UnkStruct3 var04[0x10];
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};
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void PlayRoulette(void);
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#endif // GUARD_ROULETTE_H
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@@ -1,8 +1,6 @@
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#ifndef GUARD_ROULETTE_UTIL_H
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#define GUARD_ROULETTE_UTIL_H
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#include "roulette.h"
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struct PulseBlendSettings
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{
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u16 blendColor;
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@@ -35,6 +33,36 @@ struct PulseBlend
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struct PulseBlendPalette pulseBlendPalettes[16];
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};
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struct UnkStruct1
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{
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u16 var00;
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u16 var02;
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||||
u8 var04;
|
||||
u8 var05;
|
||||
u8 var06;
|
||||
s8 var07_0:5;
|
||||
s8 var07_5:2;
|
||||
s8 var07_7:1;
|
||||
};
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||||
struct UnkStruct3
|
||||
{
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u8 var00_0:7;
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bool8 active:1;
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u8 var01;
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||||
s8 var02;
|
||||
s8 var03;
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struct UnkStruct1 var04;
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};
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||||
struct UnkStruct0
|
||||
{
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||||
u8 var00;
|
||||
u8 var01;
|
||||
u16 var02; //flag for each UnkStruct3
|
||||
struct UnkStruct3 var04[0x10];
|
||||
};
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||||
int InitPulseBlendPaletteSettings(struct PulseBlend *, const struct PulseBlendSettings *);
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void InitPulseBlend(struct PulseBlend *);
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void MarkUsedPulseBlendPalettes(struct PulseBlend *, u16, u8);
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