Documented boolean uses
This commit is contained in:
@@ -945,7 +945,7 @@ static void AnimHitSplatBasic(struct Sprite *sprite)
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{
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StartSpriteAffineAnim(sprite, gBattleAnimArgs[3]);
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if (gBattleAnimArgs[2] == ANIM_ATTACKER)
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 1);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
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else
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InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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@@ -958,7 +958,7 @@ static void AnimHitSplatPersistent(struct Sprite *sprite)
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{
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StartSpriteAffineAnim(sprite, gBattleAnimArgs[3]);
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if (gBattleAnimArgs[2] == ANIM_ATTACKER)
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 1);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
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||||
else
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InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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@@ -984,7 +984,7 @@ static void AnimHitSplatRandom(struct Sprite *sprite)
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StartSpriteAffineAnim(sprite, gBattleAnimArgs[1]);
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if (gBattleAnimArgs[0] == ANIM_ATTACKER)
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 0);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, FALSE);
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else
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InitSpritePosToAnimTarget(sprite, FALSE);
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@@ -1010,7 +1010,7 @@ static void AnimHitSplatOnMonEdge(struct Sprite *sprite)
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static void AnimCrossImpact(struct Sprite *sprite)
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{
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if (gBattleAnimArgs[2] == ANIM_ATTACKER)
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 1);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
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||||
else
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InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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@@ -1023,7 +1023,7 @@ static void AnimFlashingHitSplat(struct Sprite *sprite)
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{
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StartSpriteAffineAnim(sprite, gBattleAnimArgs[3]);
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||||
if (gBattleAnimArgs[2] == ANIM_ATTACKER)
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 1);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
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||||
else
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InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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Reference in New Issue
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