Sync weather names
This commit is contained in:
+23
-23
@@ -188,7 +188,7 @@ void StartWeather(void)
|
||||
|
||||
void SetNextWeather(u8 weather)
|
||||
{
|
||||
if (weather != WEATHER_RAIN_LIGHT && weather != WEATHER_RAIN_MED && weather != WEATHER_RAIN_HEAVY)
|
||||
if (weather != WEATHER_RAIN && weather != WEATHER_RAIN_THUNDERSTORM && weather != WEATHER_DOWNPOUR)
|
||||
{
|
||||
PlayRainStoppingSoundEffect();
|
||||
}
|
||||
@@ -371,11 +371,11 @@ static void FadeInScreenWithWeather(void)
|
||||
|
||||
switch (gWeatherPtr->currWeather)
|
||||
{
|
||||
case WEATHER_RAIN_LIGHT:
|
||||
case WEATHER_RAIN_MED:
|
||||
case WEATHER_RAIN_HEAVY:
|
||||
case WEATHER_RAIN:
|
||||
case WEATHER_RAIN_THUNDERSTORM:
|
||||
case WEATHER_DOWNPOUR:
|
||||
case WEATHER_SNOW:
|
||||
case WEATHER_SHADE:
|
||||
case WEATHER_CLOUDY:
|
||||
if (FadeInScreen_RainShowShade() == FALSE)
|
||||
{
|
||||
gWeatherPtr->gammaIndex = 3;
|
||||
@@ -389,17 +389,17 @@ static void FadeInScreenWithWeather(void)
|
||||
gWeatherPtr->palProcessingState = WEATHER_PAL_STATE_IDLE;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case WEATHER_FOG_1:
|
||||
case WEATHER_FOG_HORIZONTAL:
|
||||
if (FadeInScreen_Fog1() == FALSE)
|
||||
{
|
||||
gWeatherPtr->gammaIndex = 0;
|
||||
gWeatherPtr->palProcessingState = WEATHER_PAL_STATE_IDLE;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case WEATHER_ASH:
|
||||
case WEATHER_VOLCANIC_ASH:
|
||||
case WEATHER_SANDSTORM:
|
||||
case WEATHER_FOG_2:
|
||||
case WEATHER_FOG_3:
|
||||
case WEATHER_FOG_DIAGONAL:
|
||||
case WEATHER_UNDERWATER:
|
||||
default:
|
||||
if (!gPaletteFade.active)
|
||||
{
|
||||
@@ -763,12 +763,12 @@ void FadeScreen(u8 mode, s8 delay)
|
||||
|
||||
switch (gWeatherPtr->currWeather)
|
||||
{
|
||||
case WEATHER_RAIN_LIGHT:
|
||||
case WEATHER_RAIN_MED:
|
||||
case WEATHER_RAIN_HEAVY:
|
||||
case WEATHER_RAIN:
|
||||
case WEATHER_RAIN_THUNDERSTORM:
|
||||
case WEATHER_DOWNPOUR:
|
||||
case WEATHER_SNOW:
|
||||
case WEATHER_FOG_1:
|
||||
case WEATHER_SHADE:
|
||||
case WEATHER_FOG_HORIZONTAL:
|
||||
case WEATHER_CLOUDY:
|
||||
case WEATHER_DROUGHT:
|
||||
useWeatherPal = TRUE;
|
||||
break;
|
||||
@@ -816,7 +816,7 @@ void UpdateSpritePaletteWithWeather(u8 spritePaletteIndex)
|
||||
case WEATHER_PAL_STATE_SCREEN_FADING_IN:
|
||||
if (gWeatherPtr->unknown_6CA != 0)
|
||||
{
|
||||
if (gWeatherPtr->currWeather == WEATHER_FOG_1)
|
||||
if (gWeatherPtr->currWeather == WEATHER_FOG_HORIZONTAL)
|
||||
MarkFogSpritePalToLighten(paletteIndex);
|
||||
paletteIndex *= 16;
|
||||
for (i = 0; i < 16; i++)
|
||||
@@ -831,7 +831,7 @@ void UpdateSpritePaletteWithWeather(u8 spritePaletteIndex)
|
||||
// WEATHER_PAL_STATE_CHANGING_WEATHER
|
||||
// WEATHER_PAL_STATE_CHANGING_IDLE
|
||||
default:
|
||||
if (gWeatherPtr->currWeather != WEATHER_FOG_1)
|
||||
if (gWeatherPtr->currWeather != WEATHER_FOG_HORIZONTAL)
|
||||
{
|
||||
ApplyGammaShift(paletteIndex, 1, gWeatherPtr->gammaIndex);
|
||||
}
|
||||
@@ -995,34 +995,34 @@ void sub_80AC274(u8 a)
|
||||
switch (a)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
SetWeather(WEATHER_CLOUDS);
|
||||
SetWeather(WEATHER_SUNNY_CLOUDS);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
SetWeather(WEATHER_SUNNY);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
SetWeather(WEATHER_RAIN_LIGHT);
|
||||
SetWeather(WEATHER_RAIN);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
SetWeather(WEATHER_SNOW);
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
SetWeather(WEATHER_RAIN_MED);
|
||||
SetWeather(WEATHER_RAIN_THUNDERSTORM);
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
SetWeather(WEATHER_FOG_1);
|
||||
SetWeather(WEATHER_FOG_HORIZONTAL);
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
SetWeather(WEATHER_FOG_2);
|
||||
SetWeather(WEATHER_FOG_DIAGONAL);
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
SetWeather(WEATHER_ASH);
|
||||
SetWeather(WEATHER_VOLCANIC_ASH);
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
SetWeather(WEATHER_SANDSTORM);
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
SetWeather(WEATHER_SHADE);
|
||||
SetWeather(WEATHER_CLOUDY);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user