Use SPRITE_NONE constant
This commit is contained in:
@@ -764,7 +764,7 @@ static void sub_8114374(u8 priority)
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for (i = 0; i < MAX_BATTLERS_COUNT; i++)
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{
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u8 spriteId = GetAnimBattlerSpriteId(i);
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if (spriteId != 0xFF)
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if (spriteId != SPRITE_NONE)
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gSprites[spriteId].oam.priority = priority;
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}
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}
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@@ -960,7 +960,7 @@ void AnimTask_SetGreyscaleOrOriginalPal(u8 taskId)
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calcSpriteId = TRUE;
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break;
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default:
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spriteId = 0xFF;
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spriteId = SPRITE_NONE;
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break;
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}
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@@ -970,10 +970,10 @@ void AnimTask_SetGreyscaleOrOriginalPal(u8 taskId)
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if (IsBattlerSpriteVisible(battler))
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spriteId = gBattlerSpriteIds[battler];
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else
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spriteId = 0xFF;
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spriteId = SPRITE_NONE;
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}
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if (spriteId != 0xFF)
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if (spriteId != SPRITE_NONE)
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SetGreyscaleOrOriginalPalette(gSprites[spriteId].oam.paletteNum + 16, gBattleAnimArgs[1]);
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DestroyAnimVisualTask(taskId);
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