Document a bunch of battle anims
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src/normal.c
@@ -880,9 +880,9 @@ void sub_8116388(struct Sprite *sprite)
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{
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StartSpriteAffineAnim(sprite, gBattleAnimArgs[3]);
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if (gBattleAnimArgs[2] == 0)
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InitAnimSpritePos(sprite, 1);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 1);
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else
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sub_80A6980(sprite, TRUE);
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InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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sprite->callback = RunStoredCallbackWhenAffineAnimEnds;
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StoreSpriteCallbackInData6(sprite, DestroyAnimSprite);
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@@ -892,9 +892,9 @@ static void sub_81163D0(struct Sprite *sprite)
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{
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||||
StartSpriteAffineAnim(sprite, gBattleAnimArgs[3]);
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||||
if (gBattleAnimArgs[2] == 0)
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||||
InitAnimSpritePos(sprite, 1);
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||||
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 1);
|
||||
else
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||||
sub_80A6980(sprite, TRUE);
|
||||
InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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||||
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[4];
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||||
sprite->callback = RunStoredCallbackWhenAffineAnimEnds;
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@@ -916,9 +916,9 @@ void sub_8116458(struct Sprite *sprite)
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||||
StartSpriteAffineAnim(sprite, gBattleAnimArgs[1]);
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if (gBattleAnimArgs[0] == 0)
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||||
InitAnimSpritePos(sprite, 0);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 0);
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else
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sub_80A6980(sprite, FALSE);
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InitSpritePosToAnimTarget(sprite, FALSE);
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sprite->pos2.x += (Random2() % 48) - 24;
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sprite->pos2.y += (Random2() % 24) - 12;
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@@ -942,9 +942,9 @@ void sub_81164F0(struct Sprite *sprite)
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void sub_8116560(struct Sprite *sprite)
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{
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if (gBattleAnimArgs[2] == 0)
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InitAnimSpritePos(sprite, 1);
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||||
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 1);
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||||
else
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sub_80A6980(sprite, TRUE);
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||||
InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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||||
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[3];
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||||
StoreSpriteCallbackInData6(sprite, DestroyAnimSprite);
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||||
@@ -955,9 +955,9 @@ void sub_81165A8(struct Sprite *sprite)
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||||
{
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||||
StartSpriteAffineAnim(sprite, gBattleAnimArgs[3]);
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||||
if (gBattleAnimArgs[2] == 0)
|
||||
InitAnimSpritePos(sprite, 1);
|
||||
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 1);
|
||||
else
|
||||
sub_80A6980(sprite, TRUE);
|
||||
InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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||||
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||||
sprite->callback = sub_81165E4;
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||||
}
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Reference in New Issue
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