Document a bunch of battle anims
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-4
@@ -194,7 +194,7 @@ void sub_810DBAC(struct Sprite *sprite)
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if (!gBattleAnimArgs[3])
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StartSpriteAnim(sprite, 2);
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InitAnimSpritePos(sprite, 1);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 1);
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sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[2];
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sprite->data[2] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 2);
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@@ -218,7 +218,7 @@ void sub_810DC2C(struct Sprite *sprite)
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if (!gBattleAnimArgs[3])
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StartSpriteAnim(sprite, 2);
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InitAnimSpritePos(sprite, 1);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 1);
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SetAverageBattlerPositions(gBattleAnimTarget, 1, &l1, &l2);
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if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker))
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@@ -258,7 +258,7 @@ void sub_810DCD0(struct Sprite *sprite)
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static void sub_810DD24(struct Sprite *sprite)
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{
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TranslateAnimLinearSimple(sprite);
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AnimTranslateLinearSimple(sprite);
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sprite->data[1] -= sprite->data[5];
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sprite->data[2] -= sprite->data[6];
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@@ -295,7 +295,7 @@ void AnimBubbleEffect(struct Sprite *sprite)
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{
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if (!gBattleAnimArgs[2])
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{
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sub_80A6980(sprite, TRUE);
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InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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}
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else
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{
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Reference in New Issue
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