Document a bunch of battle anims
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-11
@@ -563,7 +563,7 @@ void sub_8107380(struct Sprite *sprite)
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u16 trigIndex = gSprites[otherSpriteId].data[3];
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sprite->data[0] = 1;
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TranslateAnimLinear(sprite);
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AnimTranslateLinear(sprite);
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sprite->pos2.x += Sin(trigIndex >> 8, gSprites[otherSpriteId].data[0]);
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sprite->pos2.y += Cos(trigIndex >> 8, gSprites[otherSpriteId].data[1]);
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gSprites[otherSpriteId].data[3] = trigIndex + gSprites[otherSpriteId].data[2];
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@@ -596,7 +596,7 @@ void sub_810744C(struct Sprite *sprite)
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{
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s16 unkArg;
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InitAnimSpritePos(sprite, TRUE);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
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if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != B_SIDE_PLAYER)
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unkArg = -gBattleAnimArgs[2];
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else
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@@ -619,7 +619,7 @@ void sub_81074E4(struct Sprite *sprite)
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StartSpriteAnim(sprite, 1);
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sprite->affineAnimPaused = FALSE;
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}
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if (TranslateAnimLinear(sprite))
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if (AnimTranslateLinear(sprite))
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DestroyAnimSprite(sprite);
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}
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@@ -727,7 +727,7 @@ void sub_81075EC(struct Sprite *sprite)
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{
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u16 retArg;
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InitAnimSpritePos(sprite, TRUE);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
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sprite->data[0] = 30;
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sprite->data[1] = sprite->pos1.x;
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sprite->data[2] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 2);
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@@ -752,7 +752,7 @@ void sub_81075EC(struct Sprite *sprite)
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void sub_8107674(struct Sprite *sprite)
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{
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if (TranslateAnimLinear(sprite))
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if (AnimTranslateLinear(sprite))
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DestroyAnimSprite(sprite);
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sprite->pos2.y += Sin(sprite->data[6] >> 8, sprite->data[7]);
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||||
if ((sprite->data[6] + sprite->data[5]) >> 8 > 127)
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@@ -833,7 +833,7 @@ void sub_81077C0(struct Sprite *sprite)
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coordType = 3;
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else
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coordType = 1;
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InitAnimSpritePos(sprite, animType);
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InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, animType);
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if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != B_SIDE_PLAYER)
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||||
gBattleAnimArgs[2] = -gBattleAnimArgs[2];
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sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[4];
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@@ -845,7 +845,7 @@ void sub_81077C0(struct Sprite *sprite)
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void sub_8107894(struct Sprite *sprite)
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{
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sub_80A6980(sprite, TRUE);
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InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[4];
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sprite->data[2] = sprite->pos1.x + gBattleAnimArgs[2];
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||||
sprite->data[4] = sprite->pos1.y + gBattleAnimArgs[4];
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@@ -856,9 +856,9 @@ void sub_8107894(struct Sprite *sprite)
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void sub_81078D0(struct Sprite *sprite)
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{
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if (gBattleAnimArgs[3])
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sub_80A6980(sprite, TRUE);
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||||
InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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else
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||||
InitAnimSpritePos(sprite, TRUE);
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||||
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
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||||
sprite->data[7] = gBattleAnimArgs[2];
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||||
sprite->callback = sub_810790C;
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}
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@@ -1887,7 +1887,7 @@ void sub_8108034(struct Sprite *sprite)
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s16 randData2;
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sprite->oam.tileNum += 8;
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sub_80A6980(sprite, TRUE);
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InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
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||||
randData = (Random2() & 0xFF) | 256;
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randData2 = (Random2() & 0x1FF);
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if (randData2 > 255)
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@@ -2387,7 +2387,7 @@ void sub_8108C54(struct Sprite *sprite)
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void sub_8108C94(struct Sprite *sprite)
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{
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InitAnimSpritePos(sprite, TRUE);
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||||
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
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||||
sprite->data[1] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 2);
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sprite->data[2] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 3);
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||||
sprite->data[3] = gBattleAnimArgs[2];
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