Merge master into ObjEvent rename
This commit is contained in:
@@ -1121,13 +1121,13 @@ void ResetObjectEvents(void)
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static void CreateReflectionEffectSprites(void)
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{
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u8 spriteId = CreateSpriteAtEnd(gFieldEffectObjectTemplatePointers[21], 0, 0, 31);
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gSprites[spriteId].oam.affineMode = 1;
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gSprites[spriteId].oam.affineMode = ST_OAM_AFFINE_NORMAL;
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InitSpriteAffineAnim(&gSprites[spriteId]);
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StartSpriteAffineAnim(&gSprites[spriteId], 0);
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gSprites[spriteId].invisible = TRUE;
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spriteId = CreateSpriteAtEnd(gFieldEffectObjectTemplatePointers[21], 0, 0, 31);
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||||
gSprites[spriteId].oam.affineMode = 1;
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||||
gSprites[spriteId].oam.affineMode = ST_OAM_AFFINE_NORMAL;
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||||
InitSpriteAffineAnim(&gSprites[spriteId]);
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||||
StartSpriteAffineAnim(&gSprites[spriteId], 1);
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||||
gSprites[spriteId].invisible = TRUE;
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@@ -1676,7 +1676,7 @@ u8 AddPseudoObjectEvent(u16 graphicsId, void (*callback)(struct Sprite *), s16 x
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{
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sprite = &gSprites[spriteId];
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SetSubspriteTables(sprite, subspriteTables);
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sprite->subspriteMode = 2;
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sprite->subspriteMode = SUBSPRITES_IGNORE_PRIORITY;
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}
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return spriteId;
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}
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@@ -1721,7 +1721,7 @@ u8 sprite_new(u8 graphicsId, u8 a1, s16 x, s16 y, u8 z, u8 direction)
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if (subspriteTables != NULL)
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{
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SetSubspriteTables(sprite, subspriteTables);
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sprite->subspriteMode = 2;
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||||
sprite->subspriteMode = SUBSPRITES_IGNORE_PRIORITY;
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}
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InitObjectPriorityByZCoord(sprite, z);
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SetObjectSubpriorityByZCoord(z, sprite, 1);
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@@ -4586,7 +4586,7 @@ void MovementType_Hidden(struct Sprite *sprite)
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if (!sprite->data[7])
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{
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gObjectEvents[sprite->data[0]].fixedPriority = TRUE;
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sprite->subspriteMode = 2;
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sprite->subspriteMode = SUBSPRITES_IGNORE_PRIORITY;
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sprite->oam.priority = 3;
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sprite->data[7]++;
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}
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@@ -6814,7 +6814,7 @@ bool8 MovementAction_InitAffineAnim_Step0(struct ObjectEvent *objectEvent, struc
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sprite->oam.affineMode = ST_OAM_AFFINE_DOUBLE;
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||||
InitSpriteAffineAnim(sprite);
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||||
sprite->affineAnimPaused = TRUE;
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||||
sprite->subspriteMode = 0;
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||||
sprite->subspriteMode = SUBSPRITES_OFF;
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return TRUE;
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}
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@@ -8844,12 +8844,12 @@ void sub_8097BB4(u8 var1, u8 graphicsId)
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{
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sprite->subspriteTables = NULL;
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sprite->subspriteTableNum = 0;
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sprite->subspriteMode = 0;
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sprite->subspriteMode = SUBSPRITES_OFF;
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
SetSubspriteTables(sprite, graphicsInfo->subspriteTables);
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||||
sprite->subspriteMode = 2;
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||||
sprite->subspriteMode = SUBSPRITES_IGNORE_PRIORITY;
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||||
}
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||||
StartSpriteAnim(sprite, 0);
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||||
}
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