sprite data fields to array
This commit is contained in:
@@ -112,18 +112,18 @@ static void SpriteCB_PreEvoSparkleSet1(struct Sprite* sprite)
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||||
{
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u8 matrixNum;
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||||
sprite->pos1.y = 88 - (sprite->data7 * sprite->data7) / 80;
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||||
sprite->pos2.y = Sin((u8)(sprite->data6), sprite->data5) / 4;
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||||
sprite->pos2.x = Cos((u8)(sprite->data6), sprite->data5);
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||||
sprite->data6 += 4;
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||||
if (sprite->data7 & 1)
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||||
sprite->data5--;
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||||
sprite->data7++;
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||||
sprite->pos1.y = 88 - (sprite->data[7] * sprite->data[7]) / 80;
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||||
sprite->pos2.y = Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]) / 4;
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||||
sprite->pos2.x = Cos((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
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||||
sprite->data[6] += 4;
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||||
if (sprite->data[7] & 1)
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||||
sprite->data[5]--;
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||||
sprite->data[7]++;
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||||
if (sprite->pos2.y > 0)
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||||
sprite->subpriority = 1;
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||||
else
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||||
sprite->subpriority = 20;
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||||
matrixNum = sprite->data5 / 4 + 20;
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||||
matrixNum = sprite->data[5] / 4 + 20;
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||||
if (matrixNum > 31)
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||||
matrixNum = 31;
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||||
sprite->oam.matrixNum = matrixNum;
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||||
@@ -137,9 +137,9 @@ static void CreatePreEvoSparkleSet1(u8 arg0)
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||||
u8 spriteID = CreateSprite(&sEvoSparkleSpriteTemplate, 120, 88, 0);
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||||
if (spriteID != MAX_SPRITES)
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||||
{
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||||
gSprites[spriteID].data5 = 48;
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||||
gSprites[spriteID].data6 = arg0;
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||||
gSprites[spriteID].data7 = 0;
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||||
gSprites[spriteID].data[5] = 48;
|
||||
gSprites[spriteID].data[6] = arg0;
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||||
gSprites[spriteID].data[7] = 0;
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||||
gSprites[spriteID].oam.affineMode = 1;
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||||
gSprites[spriteID].oam.matrixNum = 31;
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||||
gSprites[spriteID].callback = SpriteCB_PreEvoSparkleSet1;
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||||
@@ -150,11 +150,11 @@ static void SpriteCB_PreEvoSparkleSet2(struct Sprite* sprite)
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||||
{
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||||
if (sprite->pos1.y < 88)
|
||||
{
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||||
sprite->pos1.y = 8 + (sprite->data7 * sprite->data7) / 5;
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||||
sprite->pos2.y = Sin((u8)(sprite->data6), sprite->data5) / 4;
|
||||
sprite->pos2.x = Cos((u8)(sprite->data6), sprite->data5);
|
||||
sprite->data5 = 8 + Sin((u8)(sprite->data7 * 4), 40);
|
||||
sprite->data7++;
|
||||
sprite->pos1.y = 8 + (sprite->data[7] * sprite->data[7]) / 5;
|
||||
sprite->pos2.y = Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]) / 4;
|
||||
sprite->pos2.x = Cos((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
|
||||
sprite->data[5] = 8 + Sin((u8)(sprite->data[7] * 4), 40);
|
||||
sprite->data[7]++;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
DestroySprite(sprite);
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||||
@@ -165,9 +165,9 @@ static void CreatePreEvoSparkleSet2(u8 arg0)
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||||
u8 spriteID = CreateSprite(&sEvoSparkleSpriteTemplate, 120, 8, 0);
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||||
if (spriteID != MAX_SPRITES)
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||||
{
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||||
gSprites[spriteID].data5 = 8;
|
||||
gSprites[spriteID].data6 = arg0;
|
||||
gSprites[spriteID].data7 = 0;
|
||||
gSprites[spriteID].data[5] = 8;
|
||||
gSprites[spriteID].data[6] = arg0;
|
||||
gSprites[spriteID].data[7] = 0;
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||||
gSprites[spriteID].oam.affineMode = 1;
|
||||
gSprites[spriteID].oam.matrixNum = 25;
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||||
gSprites[spriteID].subpriority = 1;
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||||
@@ -177,12 +177,12 @@ static void CreatePreEvoSparkleSet2(u8 arg0)
|
||||
|
||||
static void SpriteCB_PostEvoSparkleSet1(struct Sprite* sprite)
|
||||
{
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||||
if (sprite->data5 > 8)
|
||||
if (sprite->data[5] > 8)
|
||||
{
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||||
sprite->pos2.y = Sin((u8)(sprite->data6), sprite->data5);
|
||||
sprite->pos2.x = Cos((u8)(sprite->data6), sprite->data5);
|
||||
sprite->data5 -= sprite->data3;
|
||||
sprite->data6 += 4;
|
||||
sprite->pos2.y = Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
|
||||
sprite->pos2.x = Cos((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
|
||||
sprite->data[5] -= sprite->data[3];
|
||||
sprite->data[6] += 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
DestroySprite(sprite);
|
||||
@@ -193,10 +193,10 @@ static void CreatePostEvoSparkleSet1(u8 arg0, u8 arg1)
|
||||
u8 spriteID = CreateSprite(&sEvoSparkleSpriteTemplate, 120, 56, 0);
|
||||
if (spriteID != MAX_SPRITES)
|
||||
{
|
||||
gSprites[spriteID].data3 = arg1;
|
||||
gSprites[spriteID].data5 = 120;
|
||||
gSprites[spriteID].data6 = arg0;
|
||||
gSprites[spriteID].data7 = 0;
|
||||
gSprites[spriteID].data[3] = arg1;
|
||||
gSprites[spriteID].data[5] = 120;
|
||||
gSprites[spriteID].data[6] = arg0;
|
||||
gSprites[spriteID].data[7] = 0;
|
||||
gSprites[spriteID].oam.affineMode = 1;
|
||||
gSprites[spriteID].oam.matrixNum = 31;
|
||||
gSprites[spriteID].subpriority = 1;
|
||||
@@ -206,29 +206,29 @@ static void CreatePostEvoSparkleSet1(u8 arg0, u8 arg1)
|
||||
|
||||
static void SpriteCB_PostEvoSparkleSet2(struct Sprite* sprite)
|
||||
{
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||||
if (!(sprite->data7 & 3))
|
||||
if (!(sprite->data[7] & 3))
|
||||
sprite->pos1.y++;
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||||
if (sprite->data6 < 128)
|
||||
if (sprite->data[6] < 128)
|
||||
{
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||||
u8 matrixNum;
|
||||
|
||||
sprite->pos2.y = -Sin((u8)(sprite->data6), sprite->data5);
|
||||
sprite->pos1.x = 120 + (sprite->data3 * sprite->data7) / 3;
|
||||
sprite->data6++;
|
||||
matrixNum = 31 - (sprite->data6 * 12 / 128);
|
||||
if (sprite->data6 > 64)
|
||||
sprite->pos2.y = -Sin((u8)(sprite->data[6]), sprite->data[5]);
|
||||
sprite->pos1.x = 120 + (sprite->data[3] * sprite->data[7]) / 3;
|
||||
sprite->data[6]++;
|
||||
matrixNum = 31 - (sprite->data[6] * 12 / 128);
|
||||
if (sprite->data[6] > 64)
|
||||
sprite->subpriority = 1;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite->invisible = 0;
|
||||
sprite->subpriority = 20;
|
||||
if (sprite->data6 > 112 && sprite->data6 & 1)
|
||||
if (sprite->data[6] > 112 && sprite->data[6] & 1)
|
||||
sprite->invisible = 1;
|
||||
}
|
||||
if (matrixNum < 20)
|
||||
matrixNum = 20;
|
||||
sprite->oam.matrixNum = matrixNum;
|
||||
sprite->data7++;
|
||||
sprite->data[7]++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
DestroySprite(sprite);
|
||||
@@ -239,9 +239,9 @@ static void CreatePostEvoSparkleSet2(u8 arg0)
|
||||
u8 spriteID = CreateSprite(&sEvoSparkleSpriteTemplate, 120, 56, 0);
|
||||
if (spriteID != MAX_SPRITES)
|
||||
{
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||||
gSprites[spriteID].data3 = 3 - (Random() % 7);
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||||
gSprites[spriteID].data5 = 48 + (Random() & 0x3F);
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||||
gSprites[spriteID].data7 = 0;
|
||||
gSprites[spriteID].data[3] = 3 - (Random() % 7);
|
||||
gSprites[spriteID].data[5] = 48 + (Random() & 0x3F);
|
||||
gSprites[spriteID].data[7] = 0;
|
||||
gSprites[spriteID].oam.affineMode = 1;
|
||||
gSprites[spriteID].oam.matrixNum = 31;
|
||||
gSprites[spriteID].subpriority = 20;
|
||||
|
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