Merge remote-tracking branch 'pret/master' into trade
This commit is contained in:
+55
-40
@@ -589,9 +589,9 @@ const union AffineAnimCmd gUnknown_085CE430[] =
|
||||
|
||||
const s8 gUnknown_085CE460[] =
|
||||
{
|
||||
0xE8,
|
||||
0x18,
|
||||
0xFC,
|
||||
0xE8,
|
||||
0x18,
|
||||
0xFC,
|
||||
0x00,
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@ void sub_815A254(struct Sprite *sprite)
|
||||
u8 x = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 2);
|
||||
u8 y = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 3);
|
||||
|
||||
sub_80A6980(sprite, TRUE);
|
||||
InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
|
||||
|
||||
rotation = ArcTan2Neg(sprite->pos1.x - x, sprite->pos1.y - y);
|
||||
rotation += 0x6000;
|
||||
@@ -1406,7 +1406,7 @@ void sub_815A6C4(struct Sprite *sprite)
|
||||
u16 x;
|
||||
u16 y;
|
||||
|
||||
InitAnimSpritePos(sprite, TRUE);
|
||||
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
|
||||
SetAverageBattlerPositions(gBattleAnimTarget, FALSE, &x, &y);
|
||||
|
||||
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != B_SIDE_PLAYER)
|
||||
@@ -1444,7 +1444,7 @@ static void sub_815A76C(struct Sprite *sprite)
|
||||
void sub_815A7B0(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
SetSpriteCoordsToAnimAttackerCoords(sprite);
|
||||
sub_80A6864(sprite, gBattleAnimArgs[0]);
|
||||
SetAnimSpriteInitialXOffset(sprite, gBattleAnimArgs[0]);
|
||||
sprite->pos1.y += gBattleAnimArgs[1];
|
||||
sprite->callback = RunStoredCallbackWhenAnimEnds;
|
||||
StoreSpriteCallbackInData6(sprite, DestroyAnimSprite);
|
||||
@@ -1458,7 +1458,7 @@ void sub_815A7EC(struct Sprite *sprite)
|
||||
if (sprite->data[0] == 0)
|
||||
{
|
||||
SetSpriteCoordsToAnimAttackerCoords(sprite);
|
||||
sub_80A6864(sprite, gBattleAnimArgs[0]);
|
||||
SetAnimSpriteInitialXOffset(sprite, gBattleAnimArgs[0]);
|
||||
if (!IsContest())
|
||||
{
|
||||
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) == B_SIDE_PLAYER)
|
||||
@@ -1528,7 +1528,7 @@ void sub_815A934(struct Sprite *sprite)
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_WIN0H, gBattle_WIN0H);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_WIN0V, gBattle_WIN0V);
|
||||
|
||||
sub_80A6980(sprite, FALSE);
|
||||
InitSpritePosToAnimTarget(sprite, FALSE);
|
||||
|
||||
sprite->oam.objMode = ST_OAM_OBJ_WINDOW;
|
||||
sprite->invisible = 1;
|
||||
@@ -1745,12 +1745,12 @@ void sub_815ADB0(u8 taskId)
|
||||
if (!gBattleAnimArgs[0])
|
||||
{
|
||||
var0 = GetBattlerYCoordWithElevation(gBattleAnimAttacker);
|
||||
toBG2 = sub_80A8364(gBattleAnimAttacker);
|
||||
toBG2 = GetBattlerSpriteBGPriorityRank(gBattleAnimAttacker);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var0 = GetBattlerYCoordWithElevation(gBattleAnimTarget);
|
||||
toBG2 = sub_80A8364(gBattleAnimTarget);
|
||||
toBG2 = GetBattlerSpriteBGPriorityRank(gBattleAnimTarget);
|
||||
}
|
||||
|
||||
task->data[0] = var0 + 36;
|
||||
@@ -1846,7 +1846,7 @@ static void sub_815AED8(u8 taskId)
|
||||
if (task->data[7])
|
||||
task->data[12] = task->data[8];
|
||||
else
|
||||
task->data[12] = task->data[9];
|
||||
task->data[12] = task->data[9];
|
||||
}
|
||||
|
||||
i = task->data[0];
|
||||
@@ -2000,7 +2000,7 @@ static void sub_815B23C(struct Sprite *sprite)
|
||||
void sub_815B27C(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
if (sprite->data[0] == 0)
|
||||
InitAnimSpritePos(sprite, FALSE);
|
||||
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, FALSE);
|
||||
|
||||
if (++sprite->data[0] < 40)
|
||||
{
|
||||
@@ -2204,7 +2204,7 @@ void sub_815B70C(struct Sprite *sprite)
|
||||
switch (sprite->data[0])
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
InitAnimSpritePos(sprite, FALSE);
|
||||
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, FALSE);
|
||||
sprite->data[1] = 0x900;
|
||||
sprite->data[2] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimAttacker, 3);
|
||||
sprite->data[0]++;
|
||||
@@ -2246,7 +2246,7 @@ void sub_815B7D0(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_MOSAIC, 0);
|
||||
if (sub_80A8364(gBattleAnimAttacker) == 1)
|
||||
if (GetBattlerSpriteBGPriorityRank(gBattleAnimAttacker) == 1)
|
||||
SetAnimBgAttribute(1, BG_ANIM_MOSAIC, 1);
|
||||
else
|
||||
SetAnimBgAttribute(2, BG_ANIM_MOSAIC, 1);
|
||||
@@ -2326,7 +2326,7 @@ void sub_815B7D0(u8 taskId)
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_MOSAIC, 0);
|
||||
if (sub_80A8364(gBattleAnimAttacker) == 1)
|
||||
if (GetBattlerSpriteBGPriorityRank(gBattleAnimAttacker) == 1)
|
||||
SetAnimBgAttribute(1, BG_ANIM_MOSAIC, 0);
|
||||
else
|
||||
SetAnimBgAttribute(2, BG_ANIM_MOSAIC, 0);
|
||||
@@ -2403,7 +2403,7 @@ void sub_815BB84(u8 taskId)
|
||||
gTasks[taskId].data[4] = 0;
|
||||
if (++gTasks[taskId].data[1] > 12)
|
||||
gTasks[taskId].data[1] = 12;
|
||||
|
||||
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDALPHA, BLDALPHA_BLEND(gTasks[taskId].data[1], 16 - gTasks[taskId].data[1]));
|
||||
|
||||
if (gTasks[taskId].data[1] == 12)
|
||||
@@ -2459,7 +2459,7 @@ void sub_815BE04(struct Sprite *sprite)
|
||||
xOffset &= 0x3F;
|
||||
if (xOffset > 31)
|
||||
xOffset = 32 - xOffset;
|
||||
|
||||
|
||||
sprite->pos1.x = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimAttacker, 0) + xOffset;
|
||||
sprite->pos1.y = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimAttacker, 1) + 32;
|
||||
sprite->data[1] = gBattleAnimArgs[0];
|
||||
@@ -2490,7 +2490,7 @@ static void sub_815BF44(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
int var0;
|
||||
s8 var1;
|
||||
|
||||
|
||||
var0 = (u16)sprite->data[2] + (u16)sprite->data[3];
|
||||
var1 = var0 >> 8;
|
||||
sprite->pos2.y -= var1;
|
||||
@@ -2531,7 +2531,7 @@ static void sub_815C050(struct Sprite *sprite)
|
||||
register u16 d3 asm("r1");
|
||||
int var0;
|
||||
s8 var1;
|
||||
|
||||
|
||||
if (!sprite->invisible)
|
||||
{
|
||||
d2 = sprite->data[2];
|
||||
@@ -2637,7 +2637,7 @@ void sub_815C0A4(u8 taskId)
|
||||
sub_80A6C68(unknownStruct.bgId);
|
||||
if (!IsContest())
|
||||
SetAnimBgAttribute(1, BG_ANIM_CHAR_BASE_BLOCK, 0);
|
||||
|
||||
|
||||
SetAnimBgAttribute(1, BG_ANIM_PRIORITY, 1);
|
||||
gBattle_BG1_X = 0;
|
||||
gBattle_BG1_Y = 0;
|
||||
@@ -2666,7 +2666,7 @@ void sub_815C400(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
if (sprite->data[0] == 0)
|
||||
{
|
||||
InitAnimSpritePos(sprite, 0);
|
||||
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, 0);
|
||||
sprite->data[0]++;
|
||||
}
|
||||
else if (sprite->data[0]++ > 20)
|
||||
@@ -2893,7 +2893,7 @@ static void sub_815C7C4(u8 taskId)
|
||||
SetSpriteRotScale(task->data[15], 0x100, 0x100, task->data[2]);
|
||||
SetBattlerSpriteYOffsetFromRotation(task->data[15]);
|
||||
gSprites[task->data[15]].pos2.x = -(((temp = task->data[2]) >= 0 ? task->data[2] : temp + 63) >> 6);
|
||||
|
||||
|
||||
if (++task->data[1] > 8)
|
||||
{
|
||||
if (task->data[12])
|
||||
@@ -3064,7 +3064,7 @@ void sub_815CC94(struct Sprite *sprite)
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_WIN0V, gBattle_WIN0V);
|
||||
|
||||
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[2];
|
||||
sub_80A6980(sprite, FALSE);
|
||||
InitSpritePosToAnimTarget(sprite, FALSE);
|
||||
sprite->oam.objMode = ST_OAM_OBJ_WINDOW;
|
||||
sprite->invisible = 1;
|
||||
sprite->callback = sub_815CD0C;
|
||||
@@ -3166,7 +3166,7 @@ void sub_815CED8(u8 taskId)
|
||||
otId = gContestResources->field_18->unkC;
|
||||
species = gContestResources->field_18->unk2;
|
||||
xOffset = 20;
|
||||
priority = sub_80A8328(gBattleAnimAttacker);
|
||||
priority = GetBattlerSpriteBGPriority(gBattleAnimAttacker);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -3188,7 +3188,7 @@ void sub_815CED8(u8 taskId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
xOffset = 20;
|
||||
priority = sub_80A8328(gBattleAnimAttacker);
|
||||
priority = GetBattlerSpriteBGPriority(gBattleAnimAttacker);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -3208,7 +3208,7 @@ void sub_815CED8(u8 taskId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
xOffset = -20;
|
||||
priority = sub_80A8328(gBattleAnimAttacker);
|
||||
priority = GetBattlerSpriteBGPriority(gBattleAnimAttacker);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3290,7 +3290,7 @@ void sub_815D240(u8 taskId)
|
||||
|
||||
task->data[14] = task->data[13] + 66;
|
||||
task->data[15] = GetAnimBattlerSpriteId(gBattleAnimArgs[0]);
|
||||
if (sub_80A8364(battler) == 1)
|
||||
if (GetBattlerSpriteBGPriorityRank(battler) == 1)
|
||||
{
|
||||
scanlineParams.dmaDest = ®_BG1HOFS;
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDCNT, BLDCNT_TGT2_ALL | BLDCNT_EFFECT_BLEND | BLDCNT_TGT1_BG1);
|
||||
@@ -3333,7 +3333,7 @@ static void sub_815D398(u8 taskId)
|
||||
s16 var3;
|
||||
|
||||
task = &gTasks[taskId];
|
||||
if (sub_80A8364(task->data[5]) == 1)
|
||||
if (GetBattlerSpriteBGPriorityRank(task->data[5]) == 1)
|
||||
{
|
||||
bgX = gBattle_BG1_X;
|
||||
bgY = gBattle_BG1_Y;
|
||||
@@ -3679,7 +3679,7 @@ void sub_815DCA4(u8 taskId)
|
||||
|
||||
if (!gBattleAnimArgs[1])
|
||||
DestroyAnimVisualTask(taskId);
|
||||
|
||||
|
||||
task->data[0] = 0;
|
||||
task->data[1] = 0;
|
||||
task->data[2] = 0;
|
||||
@@ -3801,7 +3801,7 @@ static void sub_815DF64(u8 taskId)
|
||||
BlendPalette(gTasks[taskId].data[2], 16, 8, gUnknown_085CE784[gTasks[taskId].data[0]]);
|
||||
if (++gTasks[taskId].data[0] > 23)
|
||||
gTasks[taskId].data[0] = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
gTasks[taskId].data[1]--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -3831,7 +3831,7 @@ void sub_815E01C(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) == B_SIDE_OPPONENT)
|
||||
gBattleAnimArgs[0] = -gBattleAnimArgs[0];
|
||||
|
||||
|
||||
sprite->pos1.x = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimAttacker, 0) + gBattleAnimArgs[0];
|
||||
sprite->pos1.y = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimAttacker, 1) + gBattleAnimArgs[1];
|
||||
if (gBattleAnimArgs[2] == 0)
|
||||
@@ -4009,7 +4009,7 @@ void sub_815E444(struct Sprite *sprite)
|
||||
sprite->data[4] = gBattleAnimArgs[3];
|
||||
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[4];
|
||||
StoreSpriteCallbackInData6(sprite, DestroyAnimSprite);
|
||||
sprite->callback = sub_80A70C0;
|
||||
sprite->callback = InitAndRunAnimFastLinearTranslation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_815E47C(u8 taskId)
|
||||
@@ -4030,7 +4030,7 @@ void sub_815E47C(u8 taskId)
|
||||
InitAnimArcTranslation(&gSprites[task->data[15]]);
|
||||
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) == B_SIDE_OPPONENT)
|
||||
StartSpriteAffineAnim(&gSprites[task->data[15]], 1);
|
||||
|
||||
|
||||
task->func = sub_815E5CC;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -4303,7 +4303,7 @@ static void sub_815EA60(struct Sprite *sprite)
|
||||
sprite->pos2.x = sprite->data[7] * (gSineTable[sprite->data[1] * 10] >> 3);
|
||||
if (sprite->data[1] == 15)
|
||||
sprite->oam.tileNum += 16;
|
||||
|
||||
|
||||
if (sprite->data[1] == 18)
|
||||
{
|
||||
sprite->data[1] = 0;
|
||||
@@ -4452,7 +4452,7 @@ void sub_815EE84(struct Sprite *sprite)
|
||||
{
|
||||
if (gBattleAnimArgs[0] == 0)
|
||||
{
|
||||
InitAnimSpritePos(sprite, TRUE);
|
||||
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
|
||||
sprite->data[7] = gBattleAnimAttacker;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -4463,7 +4463,7 @@ void sub_815EE84(struct Sprite *sprite)
|
||||
if (GetBattlerSide(sprite->data[7]) == B_SIDE_OPPONENT)
|
||||
sprite->oam.matrixNum = 8;
|
||||
|
||||
sprite->oam.priority = sub_80A8328(sprite->data[7]);
|
||||
sprite->oam.priority = GetBattlerSpriteBGPriority(sprite->data[7]);
|
||||
sprite->oam.objMode = ST_OAM_OBJ_BLEND;
|
||||
sprite->callback = sub_815EF08;
|
||||
}
|
||||
@@ -4517,7 +4517,7 @@ static void sub_815EF08(struct Sprite *sprite)
|
||||
sprite->data[5]++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (TranslateAnimLinear(sprite))
|
||||
if (AnimTranslateLinear(sprite))
|
||||
{
|
||||
switch (sprite->data[6])
|
||||
{
|
||||
@@ -4581,7 +4581,7 @@ static void sub_815F10C(struct Sprite *sprite)
|
||||
sprite->pos1.x + sprite->pos2.x,
|
||||
sprite->pos1.y + sprite->pos2.y, 5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (sprite->data[5] == sprite->data[4])
|
||||
DestroyAnimSprite(sprite);
|
||||
|
||||
@@ -4648,7 +4648,7 @@ void AnimTask_MonToSubstitute(u8 taskId)
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 16; i++)
|
||||
gTasks[taskId].data[i] = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
gTasks[taskId].func = sub_815F330;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4837,7 +4837,7 @@ void sub_815F620(u8 taskId)
|
||||
gSprites[spriteId1].invisible = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
gSprites[spriteId2].oam.objMode = ST_OAM_OBJ_NORMAL;
|
||||
gSprites[spriteId1].oam.objMode = ST_OAM_OBJ_NORMAL;
|
||||
gSprites[spriteId2].callback = sub_815F7C4;
|
||||
@@ -4887,3 +4887,18 @@ static void sub_815F7C4(struct Sprite *sprite)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AnimTask_GetReturnPowerLevel(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
gBattleAnimArgs[7] = 0;
|
||||
if (gAnimFriendship < 60)
|
||||
gBattleAnimArgs[7] = 0;
|
||||
if (gAnimFriendship > 60 && gAnimFriendship < 92)
|
||||
gBattleAnimArgs[7] = 1;
|
||||
if (gAnimFriendship > 91 && gAnimFriendship < 201)
|
||||
gBattleAnimArgs[7] = 2;
|
||||
if (gAnimFriendship > 200)
|
||||
gBattleAnimArgs[7] = 3;
|
||||
|
||||
DestroyAnimVisualTask(taskId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user