Standardize sprite visibility to boolean
This commit is contained in:
@@ -558,7 +558,7 @@ static void sub_80A40F4(u8 taskId)
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s16 *selfData = gTasks[taskId].data;
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u8 battlerSpriteId = gBattlerSpriteIds[selfData[t1_MONBG_BATTLER]];
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gSprites[battlerSpriteId].invisible = 1;
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gSprites[battlerSpriteId].invisible = TRUE;
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if (!selfData[t1_CREATE_ANOTHER_TASK])
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@@ -699,7 +699,7 @@ void sub_80A438C(u8 battlerId, bool8 toBG_2, bool8 setSpriteInvisible)
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gBattle_BG1_Y = -(gSprites[battlerSpriteId].pos1.y + gSprites[battlerSpriteId].pos2.y) + 0x20;
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if (setSpriteInvisible)
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].invisible = 1;
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].invisible = TRUE;
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SetGpuReg(REG_OFFSET_BG1HOFS, gBattle_BG1_X);
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SetGpuReg(REG_OFFSET_BG1VOFS, gBattle_BG1_Y);
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@@ -734,7 +734,7 @@ void sub_80A438C(u8 battlerId, bool8 toBG_2, bool8 setSpriteInvisible)
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gBattle_BG2_Y = -(gSprites[battlerSpriteId].pos1.y + gSprites[battlerSpriteId].pos2.y) + 0x20;
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if (setSpriteInvisible)
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].invisible = 1;
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].invisible = TRUE;
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SetGpuReg(REG_OFFSET_BG2HOFS, gBattle_BG2_X);
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SetGpuReg(REG_OFFSET_BG2VOFS, gBattle_BG2_Y);
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@@ -866,9 +866,9 @@ static void ScriptCmd_clearmonbg(void)
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battlerId = gBattleAnimTarget;
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if (sMonAnimTaskIdArray[0] != 0xFF)
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].invisible = 0;
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].invisible = FALSE;
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if (animBattlerId > 1 && sMonAnimTaskIdArray[1] != 0xFF)
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId ^ BIT_FLANK]].invisible = 0;
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId ^ BIT_FLANK]].invisible = FALSE;
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else
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animBattlerId = 0;
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@@ -973,9 +973,9 @@ static void ScriptCmd_clearmonbg_23(void)
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battlerId = gBattleAnimTarget;
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if (IsBattlerSpriteVisible(battlerId))
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].invisible = 0;
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId]].invisible = FALSE;
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if (animBattlerId > 1 && IsBattlerSpriteVisible(battlerId ^ BIT_FLANK))
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId ^ BIT_FLANK]].invisible = 0;
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gSprites[gBattlerSpriteIds[battlerId ^ BIT_FLANK]].invisible = FALSE;
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else
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animBattlerId = 0;
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@@ -1745,7 +1745,7 @@ static void ScriptCmd_invisible(void)
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spriteId = GetAnimBattlerSpriteId(sBattleAnimScriptPtr[1]);
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if (spriteId != 0xFF)
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gSprites[spriteId].invisible = 1;
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gSprites[spriteId].invisible = TRUE;
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sBattleAnimScriptPtr += 2;
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}
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@@ -1756,7 +1756,7 @@ static void ScriptCmd_visible(void)
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spriteId = GetAnimBattlerSpriteId(sBattleAnimScriptPtr[1]);
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if (spriteId != 0xFF)
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gSprites[spriteId].invisible = 0;
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gSprites[spriteId].invisible = FALSE;
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sBattleAnimScriptPtr += 2;
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}
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