Standardize sprite visibility to boolean
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@@ -1097,13 +1097,13 @@ static void sub_808D450(void)
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gSprites[spriteId].oam.affineMode = 1;
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InitSpriteAffineAnim(&gSprites[spriteId]);
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StartSpriteAffineAnim(&gSprites[spriteId], 0);
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gSprites[spriteId].invisible = 1;
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gSprites[spriteId].invisible = TRUE;
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spriteId = CreateSpriteAtEnd(gFieldEffectObjectTemplatePointers[21], 0, 0, 31);
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gSprites[spriteId].oam.affineMode = 1;
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InitSpriteAffineAnim(&gSprites[spriteId]);
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StartSpriteAffineAnim(&gSprites[spriteId], 1);
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gSprites[spriteId].invisible = 1;
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gSprites[spriteId].invisible = TRUE;
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}
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u8 GetFirstInactiveEventObjectId(void)
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@@ -8798,9 +8798,9 @@ void UpdateEventObjectSpriteVisibility(struct Sprite *sprite, bool8 invisible)
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y2 = y - (sprite->centerToCornerVecY >> 1);
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if ((s16)x > 255 || x2 < -16)
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sprite->invisible = 1;
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sprite->invisible = TRUE;
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if ((s16)y > 175 || y2 < -16)
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sprite->invisible = 1;
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sprite->invisible = TRUE;
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}
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void UpdateEventObjectSpriteSubpriorityAndVisibility(struct Sprite *sprite)
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