#ifndef GUARD_TILESET_ANIMS_H #define GUARD_TILESET_ANIMS_H void cur_mapheader_run_tileset_funcs_after_some_cpuset(void); void sub_80A0A2C(void); void sub_80A0A38(void); void TransferTilesetAnimsBuffer(void); #endif // GUARD_TILESET_ANIMS_H