nearly matching PokemonItemEffects2

This commit is contained in:
ProjectRevoTPP
2018-10-08 13:17:04 -04:00
parent e54247c225
commit 02fb51cbe7
3 changed files with 550 additions and 8 deletions
+4 -4
View File
@@ -13278,7 +13278,7 @@ _08125330:
adds r0, r5, 0
adds r1, r6, 0
movs r3, 0
bl sub_8042414
bl PokemonUseItemEffects2
lsls r0, 24
lsrs r4, r0, 24
_08125342:
@@ -13882,7 +13882,7 @@ sub_812580C: @ 812580C
ldrh r1, [r1]
ldrb r2, [r3, 0x9]
ldrb r3, [r3, 0xE]
bl sub_8042414
bl PokemonUseItemEffects2
adds r4, r0, 0
lsls r4, 24
lsrs r4, 24
@@ -15175,7 +15175,7 @@ dp05_rare_candy: @ 81262AC
adds r0, r4, 0
adds r1, r5, 0
movs r3, 0
bl sub_8042414
bl PokemonUseItemEffects2
lsls r0, 24
lsrs r4, r0, 24
b _081262F6
@@ -16210,7 +16210,7 @@ sub_8126B60: @ 8126B60
ldrh r1, [r1]
ldrb r2, [r2, 0x9]
movs r3, 0
bl sub_8042414
bl PokemonUseItemEffects2
lsls r0, 24
cmp r0, 0
beq _08126BC8
+3 -3
View File
@@ -5,8 +5,8 @@
.text
thumb_func_start sub_8042414
sub_8042414: @ 8042414
thumb_func_start PokemonUseItemEffects2
PokemonUseItemEffects2: @ 8042414
push {r4-r7,lr}
mov r7, r10
mov r6, r9
@@ -1000,7 +1000,7 @@ _08042BD8:
pop {r4-r7}
pop {r1}
bx r1
thumb_func_end sub_8042414
thumb_func_end PokemonUseItemEffects2
thumb_func_start sub_8042BE8
sub_8042BE8: @ 8042BE8
+543 -1
View File
@@ -2830,4 +2830,546 @@ bool8 HealStatusConditions(struct Pokemon *mon, u32 unused, u32 healMask, u8 bat
}
}
// continued in pokemon_3.s but i cant keep going
extern bool8 sub_8042BE8(struct Pokemon *mon, u32 unused, u32 healMask, u8 battleId);
static inline u32 get_in_battle(void)
{
return (u8)gMain.inBattle;
}
//bool8 PokemonUseItemEffects2(struct Pokemon *pkmn, u16 item, u8 partyIndex, u8 moveIndex, u8 e)
//{
// u32 data;
// s32 friendship;
// s32 cmdIndex;
// bool8 retVal = TRUE;
// const u8 *itemEffect;
// u8 sp24 = 6;
// u32 sp28;
// s8 sp2C = 0;
// u8 sp34 = 4;
// u16 heldItem;
// u8 r10;
// s32 r4;
// u8 field;
// u8 holdEffect;
//
// heldItem = GetMonData(pkmn, MON_DATA_HELD_ITEM, NULL);
// if (heldItem == ITEM_ENIGMA_BERRY)
// {
// /*
// if (gMain.inBattle)
// holdEffect = gEnigmaBerries[gBattlerInMenuId].holdEffect;
// else
// holdEffect = gSaveBlock1Ptr->enigmaBerry.holdEffect;
// */
// }
// else
// {
// ItemId_GetHoldEffect(heldItem);
// }
//
// gPotentialItemEffectBattler = gBattlerInMenuId;
// // grr. the original asm also u8 masks after loading the bitmask, despite
// // the fact that is a useless operation. what's going on here?
// if (gMain.inBattle)
// {
// gActiveBattler = gBattlerInMenuId;
// cmdIndex = (GetBattlerSide(gActiveBattler) != 0);
// while (cmdIndex < gBattlersCount)
// {
// if (gBattlerPartyIndexes[cmdIndex] == partyIndex)
// {
// sp34 = cmdIndex;
// break;
// }
// cmdIndex += 2;
// }
// }
// else
// {
// sp34 = 4, gActiveBattler = 0;
// }
//
// // _08042504
// if (!IS_POKEMON_ITEM(item))
// return TRUE;
// if (gItemEffectTable[item - 13] == NULL && item != ITEM_ENIGMA_BERRY)
// return TRUE;
//
// if (item == ITEM_ENIGMA_BERRY)
// {
// if (gMain.inBattle)
// itemEffect = gEnigmaBerries[gActiveBattler].itemEffect;
// else
// itemEffect = gSaveBlock1Ptr->enigmaBerry.itemEffect;
// }
// else
// {
// itemEffect = gItemEffectTable[item - 13];
// }
//
// for (cmdIndex = 0; cmdIndex < 6; cmdIndex++)
// {
// switch (cmdIndex)
// {
// // status healing effects
// case 0:
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 0x80)
// && gMain.inBattle && sp34 != 4 && (gBattleMons[sp34].status2 & STATUS2_INFATUATION))
// {
// //gBattleMons[sp34].status2 &= ~STATUS2_INFATUATION;
// retVal = FALSE;
// }
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 0x30)
// && !(gBattleMons[gActiveBattler].status2 & STATUS2_FOCUS_ENERGY))
// {
// //gBattleMons[gActiveBattler].status2 |= STATUS2_FOCUS_ENERGY;
// retVal = FALSE;
// }
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 0xF)
// && gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_ATK] < 12)
// {
// //gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_ATK] += itemEffect[cmdIndex] & 0xF;
// //if (gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_ATK] > 12)
// // gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_ATK] = 12;
// retVal = FALSE;
// }
// break;
// // in-battle stat boosting effects?
// case 1:
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 0xF0)
// && gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_DEF] < 12)
// {
// //gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_DEF] += (itemEffect[cmdIndex] & 0xF0) >> 4;
// //if (gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_DEF] > 12)
// // gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_DEF] = 12;
// retVal = FALSE;
// }
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 0xF)
// && gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_SPEED] < 12)
// {
// //gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_SPEED] += itemEffect[cmdIndex] & 0xF;
// //if (gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_SPEED] > 12)
// // gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_SPEED] = 12;
// retVal = FALSE;
// }
// break;
// // more stat boosting effects?
// case 2:
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 0xF0)
// && gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_ACC] < 12)
// {
// //gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_ACC] += (itemEffect[cmdIndex] & 0xF0) >> 4;
// //if (gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_ACC] > 12)
// // gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_ACC] = 12;
// retVal = FALSE;
// }
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 0xF)
// && gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_SPATK] < 12)
// {
// //gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_SPATK] += itemEffect[cmdIndex] & 0xF;
// //if (gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_SPATK] > 12)
// // gBattleMons[gActiveBattler].statStages[STAT_STAGE_SPATK] = 12;
// retVal = FALSE;
// }
// break;
// case 3:
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 0x80)
// && gSideTimers[GetBattlerSide(gActiveBattler)].mistTimer == 0)
// {
// //gSideTimers[GetBattlerSide(gActiveBattler)].mistTimer = 5;
// retVal = FALSE;
// }
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 0x40) // raise level
// && GetMonData(pkmn, MON_DATA_LEVEL, NULL) != 100)
// {
// //data = gExperienceTables[gBaseStats[GetMonData(pkmn, MON_DATA_SPECIES, NULL)].growthRate][GetMonData(pkmn, MON_DATA_LEVEL, NULL) + 1];
// //SetMonData(pkmn, MON_DATA_EXP, &data);
// //CalculateMonStats(pkmn);
// retVal = FALSE;
// }
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 0x20)
// && sub_8042BE8(pkmn, partyIndex, 7, sp34) == 0)
// {
// //if (sp34 != 4)
// // gBattleMons[sp34].status2 &= ~STATUS2_NIGHTMARE;
// retVal = FALSE;
// }
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 0x10) && sub_8042BE8(pkmn, partyIndex, 0xF88, sp34) == 0)
// retVal = FALSE;
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 8) && sub_8042BE8(pkmn, partyIndex, 16, sp34) == 0)
// retVal = FALSE;
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 4) && sub_8042BE8(pkmn, partyIndex, 32, sp34) == 0)
// retVal = FALSE;
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 2) && sub_8042BE8(pkmn, partyIndex, 64, sp34) == 0)
// retVal = FALSE;
// if ((itemEffect[cmdIndex] & 1) // heal confusion
// && gMain.inBattle && sp34 != 4 && (gBattleMons[sp34].status2 & STATUS2_CONFUSION))
// {
// //gBattleMons[sp34].status2 &= ~STATUS2_CONFUSION;
// retVal = FALSE;
// }
// break;
// // EV, HP, and PP raising effects
// case 4:
// r10 = itemEffect[cmdIndex];
// if (r10 & 0x20)
// {
// r10 &= ~0x20;
// data = (GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL) & gUnknown_825DEA1[moveIndex]) >> (moveIndex * 2);
// sp28 = CalculatePPWithBonus(GetMonData(pkmn, MON_DATA_MOVE1 + moveIndex, NULL), GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL), moveIndex);
// if (data < 3 && sp28 > 4)
// {
// //data = GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL) + gUnknown_825DEA9[moveIndex];
// //SetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, &data);
// //
// //data = CalculatePPWithBonus(GetMonData(pkmn, MON_DATA_MOVE1 + moveIndex, NULL), data, moveIndex) - sp28;
// //data = GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP1 + moveIndex, NULL) + data;
// //SetMonData(pkmn, MON_DATA_PP1 + moveIndex, &data);
// retVal = FALSE;
// }
// }
// sp28 = 0;
// while (r10 != 0) // _080428C0
// {
// if (r10 & 1)
// {
// u16 evCount;
// u16 targetSpecies;
// s32 r5;
//
// switch (sp28)
// {
// case 0:
// case 1:
// evCount = GetMonEVCount(pkmn);
// if (evCount >= 510)
// return TRUE;
// data = GetMonData(pkmn, sGetMonDataEVConstants[sp28], NULL);
// if (data < 100)
// {
// //if (data + itemEffect[sp24] > 100)
// // r4 = 100 - (data + itemEffect[sp24]) + itemEffect[sp24];
// //else
// // r4 = itemEffect[sp24];
// //if (evCount + r4 > 510)
// // r4 += 510 - (evCount + r4);
// //data += r4;
// //SetMonData(pkmn, sGetMonDataEVConstants[sp28], &data);
// //CalculateMonStats(pkmn);
// sp24++;
// retVal = FALSE;
// }
// break;
// case 2:
// // revive?
// if (r10 & 0x10)
// {
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_HP, NULL) != 0)
// {
// sp24++;
// break;
// }
// /*
// if (gMain.inBattle)
// {
// if (sp34 != 4)
// {
// gAbsentBattlerFlags &= ~gBitTable[sp34];
// CopyPlayerPartyMonToBattleData(sp34, pokemon_order_func(gBattlerPartyIndexes[sp34]));
// if (GetBattlerSide(gActiveBattler) == 0 && gBattleResults.unk4 < 255)
// gBattleResults.unk4++;
// }
// else
// {
// gAbsentBattlerFlags &= ~gBitTable[gActiveBattler ^ 2];
// if (GetBattlerSide(gActiveBattler) == 0 && gBattleResults.unk4 < 255)
// gBattleResults.unk4++;
// }
// }
// */
// }
// else
// {
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_HP, NULL) == 0)
// {
// sp24++;
// break;
// }
// }
// /*
// data = itemEffect[sp24++];
// switch (data)
// {
// case 0xFF:
// data = GetMonData(pkmn, MON_DATA_MAX_HP, NULL) - GetMonData(pkmn, MON_DATA_HP, NULL);
// break;
// case 0xFE:
// data = GetMonData(pkmn, MON_DATA_MAX_HP, NULL) / 2;
// if (data == 0)
// data = 1;
// break;
// case 0xFD:
// data = gBattleScripting.field_23;
// break;
// }
// */
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_MAX_HP, NULL) != GetMonData(pkmn, MON_DATA_HP, NULL))
// {
// /*
// if (e == 0)
// {
// data = GetMonData(pkmn, MON_DATA_HP, NULL) + data;
// if (data > GetMonData(pkmn, MON_DATA_MAX_HP, NULL))
// data = GetMonData(pkmn, MON_DATA_MAX_HP, NULL);
// SetMonData(pkmn, MON_DATA_HP, &data);
// if (gMain.inBattle && sp34 != 4)
// {
// gBattleMons[sp34].hp = data;
// if (!(r10 & 0x10) && GetBattlerSide(gActiveBattler) == 0)
// {
// if (gBattleResults.unk3 < 255)
// gBattleResults.unk3++;
// // I have to re-use this variable to match.
// r5 = gActiveBattler;
// gActiveBattler = sp34;
// BtlController_EmitGetMonData(0, 0, 0);
// MarkBufferBankForExecution(gActiveBattler);
// gActiveBattler = r5;
// }
// }
// }
// else
// {
// gBattleMoveDamage = -data;
// }
// */
// retVal = FALSE;
// }
// sp24++;
// r10 &= 0xEF;
// break;
// case 3:
// if (!(r10 & 2))
// {
// for (r5 = 0; r5 < 4; r5++)
// {
// u16 r4;
//
// data = GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP1 + r5, NULL);
// r4 = GetMonData(pkmn, MON_DATA_MOVE1 + r5, NULL);
// if (data != CalculatePPWithBonus(r4, GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL), r5))
// {
// /*
// data += itemEffect[sp24];
// r4 = GetMonData(pkmn, MON_DATA_MOVE1 + r5, NULL);
// if (data > CalculatePPWithBonus(r4, GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL), r5))
// {
// r4 = GetMonData(pkmn, MON_DATA_MOVE1 + r5, NULL);
// data = CalculatePPWithBonus(r4, GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL), r5);
// }
// SetMonData(pkmn, MON_DATA_PP1 + r5, &data);
// if (gMain.inBattle
// && sp34 != 4 && !(gBattleMons[sp34].status2 & 0x200000)
// && !(gDisableStructs[sp34].unk18_b & gBitTable[r5]))
// gBattleMons[sp34].pp[r5] = data;
// */
// retVal = FALSE;
// }
// }
// }
// else // _080429FA
// {
// u16 r4;
//
// data = GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP1 + moveIndex, NULL);
// r4 = GetMonData(pkmn, MON_DATA_MOVE1 + moveIndex, NULL);
// if (data != CalculatePPWithBonus(r4, GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL), moveIndex))
// {
// /*
// data += itemEffect[sp24++];
// r4 = GetMonData(pkmn, MON_DATA_MOVE1 + moveIndex, NULL);
// if (data > CalculatePPWithBonus(r4, GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL), moveIndex))
// {
// r4 = GetMonData(pkmn, MON_DATA_MOVE1 + moveIndex, NULL);
// data = CalculatePPWithBonus(r4, GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL), moveIndex);
// }
// SetMonData(pkmn, MON_DATA_PP1 + moveIndex, &data);
// if (gMain.inBattle
// && sp34 != 4 && !(gBattleMons[sp34].status2 & 0x200000)
// && !(gDisableStructs[sp34].unk18_b & gBitTable[moveIndex]))
// gBattleMons[sp34].pp[moveIndex] = data;
// */
// sp24++;
// retVal = FALSE;
// }
// }
// break;
// case 7:
// {
// targetSpecies = GetEvolutionTargetSpecies(pkmn, 2, item);
//
// if (targetSpecies != SPECIES_NONE)
// {
// //BeginEvolutionScene(pkmn, targetSpecies, 0, partyIndex);
// return FALSE;
// }
// }
// break;
// }
// }
// sp28++;
// r10 >>= 1;
// }
// break;
// case 5:
// r10 = itemEffect[cmdIndex];
// sp28 = 0;
// while (r10 != 0)
// {
// if (r10 & 1)
// {
// u16 evCount;
//
// switch (sp28)
// {
// case 0:
// case 1:
// case 2:
// case 3:
// evCount = GetMonEVCount(pkmn);
// if (evCount >= 510)
// return TRUE;
// data = GetMonData(pkmn, sGetMonDataEVConstants[sp28 + 2], NULL);
// if (data < 100)
// {
// /*
// if (data + itemEffect[sp24] > 100)
// r4 = 100 - (data + itemEffect[sp24]) + itemEffect[sp24];
// else
// r4 = itemEffect[sp24];
// if (evCount + r4 > 510)
// r4 += 510 - (evCount + r4);
// data += r4;
// SetMonData(pkmn, sGetMonDataEVConstants[sp28 + 2], &data);
// CalculateMonStats(pkmn);
// */
// retVal = FALSE;
// sp24++;
// }
// break;
// case 4:
// data = (GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL) & gUnknown_825DEA1[moveIndex]) >> (moveIndex * 2);
// r4 = CalculatePPWithBonus(GetMonData(pkmn, MON_DATA_MOVE1 + moveIndex, NULL), GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL), moveIndex);
// if (data < 3)
// {
// if(r4 <= 4)
// break;
// /*
//
// data = GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, NULL);
// data &= gPPUpWriteMasks[moveIndex];
// data += gUnknown_825DEA9[moveIndex] * 3;
//
// SetMonData(pkmn, MON_DATA_PP_BONUSES, &data);
// data = CalculatePPWithBonus(GetMonData(pkmn, MON_DATA_MOVE1 + moveIndex, NULL), data, moveIndex) - r4;
// data = GetMonData(pkmn, MON_DATA_PP1 + moveIndex, NULL) + data;
// SetMonData(pkmn, MON_DATA_PP1 + moveIndex, &data);
// */
// retVal = FALSE;
// }
// break;
// case 5:
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_FRIENDSHIP, NULL) < 100 && retVal == 0 && sp2C == 0)
// {
// sp2C = itemEffect[sp24];
// /*
// friendship = GetMonData(pkmn, MON_DATA_FRIENDSHIP, NULL);
// if (sp2C > 0 && holdEffect == HOLD_EFFECT_HAPPINESS_UP)
// friendship += 150 * sp2C / 100;
// else
// friendship += sp2C;
// if (sp2C > 0)
// {
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_POKEBALL, NULL) == 11)
// friendship++;
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_MET_LOCATION, NULL) == sav1_map_get_name())
// friendship++;
// }
// if (friendship < 0)
// friendship = 0;
// if (friendship > 255)
// friendship = 255;
// SetMonData(pkmn, MON_DATA_FRIENDSHIP, &friendship);
// */
// }
// sp24++;
// break;
// case 6:
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_FRIENDSHIP, NULL) >= 100 && GetMonData(pkmn, MON_DATA_FRIENDSHIP, NULL) < 200
// && retVal == 0 && sp2C == 0)
// {
// sp2C = itemEffect[sp24];
// /*
// friendship = GetMonData(pkmn, MON_DATA_FRIENDSHIP, NULL);
// if (sp2C > 0 && holdEffect == HOLD_EFFECT_HAPPINESS_UP)
// friendship += 150 * sp2C / 100;
// else
// friendship += sp2C;
// if (sp2C > 0)
// {
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_POKEBALL, NULL) == 11)
// friendship++;
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_MET_LOCATION, NULL) == sav1_map_get_name())
// friendship++;
// }
// if (friendship < 0)
// friendship = 0;
// if (friendship > 255)
// friendship = 255;
// SetMonData(pkmn, MON_DATA_FRIENDSHIP, &friendship);
// */
// }
// sp24++;
// break;
// case 7:
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_FRIENDSHIP, NULL) >= 200 && retVal == 0 && sp2C == 0)
// {
// sp2C = itemEffect[sp24];
// /*
// friendship = GetMonData(pkmn, MON_DATA_FRIENDSHIP, NULL);
// if (sp2C > 0 && holdEffect == HOLD_EFFECT_HAPPINESS_UP)
// friendship += 150 * sp2C / 100;
// else
// friendship += sp2C;
// if (sp2C > 0)
// {
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_POKEBALL, NULL) == 11)
// friendship++;
// if (GetMonData(pkmn, MON_DATA_MET_LOCATION, NULL) == sav1_map_get_name())
// friendship++;
// }
// if (friendship < 0)
// friendship = 0;
// if (friendship > 255)
// friendship = 255;
// SetMonData(pkmn, MON_DATA_FRIENDSHIP, &friendship);
// */
// }
// sp24++;
// break;
// }
// }
// sp28++;
// r10 >>= 1;
// }
// break;
// }
// }
// return retVal;
//}
/*
*/