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jiangzhengwenjz
2019-07-14 22:48:39 +08:00
parent 000bbba77c
commit 7a307c90cf
+34 -34
View File
@@ -73,32 +73,32 @@ static void DrawDialogFrameWithCustomTile(u8 windowId, bool8 copyToVram, u16 til
static void WindowFunc_DrawDialogFrameWithCustomTileAndPalette(u8 bg, u8 tilemapLeft, u8 tilemapTop, u8 width, u8 height, u8 paletteNum)
{
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum, tilemapLeft - 2, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 1, tilemapLeft - 1, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 2, tilemapLeft, tilemapTop - 1, width, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 3, tilemapLeft + width, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 4, tilemapLeft + width + 1, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 5, tilemapLeft - 2, tilemapTop, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 6, tilemapLeft - 1, tilemapTop, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 8, tilemapLeft + width, tilemapTop, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 9, tilemapLeft + width + 1, tilemapTop, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 10, tilemapLeft - 2, tilemapTop + 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 11, tilemapLeft - 1, tilemapTop + 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 12, tilemapLeft + width, tilemapTop + 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 13, tilemapLeft + width + 1, tilemapTop + 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 10), tilemapLeft - 2, tilemapTop + 2, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 11), tilemapLeft - 1, tilemapTop + 2, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 12), tilemapLeft + width, tilemapTop + 2, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 13), tilemapLeft + width + 1, tilemapTop + 2, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 5), tilemapLeft - 2, tilemapTop + 3, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 6), tilemapLeft - 1, tilemapTop + 3, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 8), tilemapLeft + width, tilemapTop + 3, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 9), tilemapLeft + width + 1, tilemapTop + 3, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum), tilemapLeft - 2, tilemapTop + 4, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 1), tilemapLeft - 1, tilemapTop + 4, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 2), tilemapLeft, tilemapTop + 4, width, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 3), tilemapLeft + width, tilemapTop + 4, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 4), tilemapLeft + width + 1, tilemapTop + 4, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum, tilemapLeft - 2, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 1, tilemapLeft - 1, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 2, tilemapLeft, tilemapTop - 1, width, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 3, tilemapLeft + width, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 4, tilemapLeft + width + 1, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 5, tilemapLeft - 2, tilemapTop, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 6, tilemapLeft - 1, tilemapTop, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 8, tilemapLeft + width, tilemapTop, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 9, tilemapLeft + width + 1, tilemapTop, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 10, tilemapLeft - 2, tilemapTop + 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 11, tilemapLeft - 1, tilemapTop + 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 12, tilemapLeft + width, tilemapTop + 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 13, tilemapLeft + width + 1, tilemapTop + 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 10), tilemapLeft - 2, tilemapTop + 2, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 11), tilemapLeft - 1, tilemapTop + 2, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 12), tilemapLeft + width, tilemapTop + 2, 1, 1, sPaletteNum);
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FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 5), tilemapLeft - 2, tilemapTop + 3, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 6), tilemapLeft - 1, tilemapTop + 3, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 8), tilemapLeft + width, tilemapTop + 3, 1, 1, sPaletteNum);
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FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum), tilemapLeft - 2, tilemapTop + 4, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 1), tilemapLeft - 1, tilemapTop + 4, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 2), tilemapLeft, tilemapTop + 4, width, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 3), tilemapLeft + width, tilemapTop + 4, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, BG_TILE_V_FLIP(sTileNum + 4), tilemapLeft + width + 1, tilemapTop + 4, 1, 1, sPaletteNum);
}
void ClearDialogWindowAndFrameToTransparent(u8 windowId, bool8 copyToVram)
@@ -141,14 +141,14 @@ static void DrawStdFrameWithCustomTile(u8 windowId, bool8 copyToVram, u16 baseTi
static void WindowFunc_DrawStdFrameWithCustomTileAndPalette(u8 bg, u8 tilemapLeft, u8 tilemapTop, u8 width, u8 height, u8 paletteNum)
{
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum, tilemapLeft - 1, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 1, tilemapLeft, tilemapTop - 1, width, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 2, tilemapLeft + width, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 3, tilemapLeft - 1, tilemapTop, 1, height, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 5, tilemapLeft + width, tilemapTop, 1, height, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 6, tilemapLeft - 1, tilemapTop + height, 1, 1, sPaletteNum);
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FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 8, tilemapLeft + width, tilemapTop + height, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum, tilemapLeft - 1, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 1, tilemapLeft, tilemapTop - 1, width, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 2, tilemapLeft + width, tilemapTop - 1, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 3, tilemapLeft - 1, tilemapTop, 1, height, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 5, tilemapLeft + width, tilemapTop, 1, height, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 6, tilemapLeft - 1, tilemapTop + height, 1, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 7, tilemapLeft, tilemapTop + height, width, 1, sPaletteNum);
FillBgTilemapBufferRect(bg, sTileNum + 8, tilemapLeft + width, tilemapTop + height, 1, 1, sPaletteNum);
}
void ClearStdWindowAndFrameToTransparent(u8 windowId, bool8 copyToVram)