Sync battle anim - smokescreen
This commit is contained in:
@@ -1,55 +0,0 @@
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.include "asm/macros.inc"
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.include "constants/constants.inc"
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.section .rodata
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.align 2
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gSmokescreenImpactSpriteSheet::
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obj_tiles gSmokescreenImpactTiles, 0x0180, 55019
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gSmokescreenImpactSpritePalette::
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obj_pal gSmokescreenImpactPalette, 55019
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gOamData_835099C::
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.4byte 0x40000000, 0x00000400
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gAnimCmd_82509A4::
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obj_image_anim_frame 0, 4
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obj_image_anim_frame 4, 4
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obj_image_anim_frame 8, 4
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obj_image_anim_end
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gAnimCmd_82509B4::
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obj_image_anim_frame 0, 4, OBJ_IMAGE_ANIM_H_FLIP
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||||||
obj_image_anim_frame 4, 4, OBJ_IMAGE_ANIM_H_FLIP
|
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||||||
obj_image_anim_frame 8, 4, OBJ_IMAGE_ANIM_H_FLIP
|
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obj_image_anim_end
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gAnimCmd_82509C4::
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obj_image_anim_frame 0, 4, OBJ_IMAGE_ANIM_V_FLIP
|
|
||||||
obj_image_anim_frame 4, 4, OBJ_IMAGE_ANIM_V_FLIP
|
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||||||
obj_image_anim_frame 8, 4, OBJ_IMAGE_ANIM_V_FLIP
|
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obj_image_anim_end
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||||||
gAnimCmd_82509D4::
|
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||||||
obj_image_anim_frame 0, 4, OBJ_IMAGE_ANIM_H_FLIP | OBJ_IMAGE_ANIM_V_FLIP
|
|
||||||
obj_image_anim_frame 4, 4, OBJ_IMAGE_ANIM_H_FLIP | OBJ_IMAGE_ANIM_V_FLIP
|
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||||||
obj_image_anim_frame 8, 4, OBJ_IMAGE_ANIM_H_FLIP | OBJ_IMAGE_ANIM_V_FLIP
|
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||||||
obj_image_anim_end
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||||||
gSpriteAnimTable_82509E4::
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.4byte gAnimCmd_82509A4
|
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.4byte gAnimCmd_82509B4
|
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.4byte gAnimCmd_82509C4
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.4byte gAnimCmd_82509D4
|
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||||||
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gSmokescreenImpactSpriteTemplate::
|
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||||||
spr_template 55019, 55019, gOamData_835099C, gSpriteAnimTable_82509E4, NULL, gDummySpriteAffineAnimTable, SpriteCB_DestroySprite
|
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||||||
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||||||
gSpriteSheet_EnemyShadow::
|
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||||||
obj_tiles gFile_graphics_battle_interface_enemy_mon_shadow_sheet, 0x0080, 55129
|
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||||||
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||||||
gOamData_8250A14::
|
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||||||
.4byte 0x40004000, 0x00000c00
|
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||||||
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||||||
gSpriteTemplate_EnemyShadow::
|
|
||||||
spr_template 55129, 55039, gOamData_8250A14, gDummySpriteAnimTable, NULL, gDummySpriteAffineAnimTable, SpriteCB_SetInvisible
|
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||||||
@@ -3687,6 +3687,10 @@ extern const u32 gBattleStatMask8_Pal[];
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extern const u32 gBattleStatMask1_Tilemap[];
|
extern const u32 gBattleStatMask1_Tilemap[];
|
||||||
extern const u32 gBattleStatMask2_Tilemap[];
|
extern const u32 gBattleStatMask2_Tilemap[];
|
||||||
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||||||
|
extern const u32 gSmokescreenImpactTiles[];
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||||||
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extern const u32 gSmokescreenImpactPalette[];
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||||||
|
extern const u32 gEnemyMonShadow_Gfx[];
|
||||||
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// battle anim particle gfx
|
// battle anim particle gfx
|
||||||
extern const u32 gBattleAnimSpriteGfx_Bone[];
|
extern const u32 gBattleAnimSpriteGfx_Bone[];
|
||||||
extern const u32 gBattleAnimSpriteGfx_Spark[];
|
extern const u32 gBattleAnimSpriteGfx_Spark[];
|
||||||
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+1
-1
@@ -409,7 +409,7 @@ SECTIONS {
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src/battle_util.o(.rodata);
|
src/battle_util.o(.rodata);
|
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src/battle_script_commands.o(.rodata);
|
src/battle_script_commands.o(.rodata);
|
||||||
src/battle_controller_player.o(.rodata);
|
src/battle_controller_player.o(.rodata);
|
||||||
data/battle_anim_smokescreen.o(.rodata);
|
src/battle_anim_smokescreen.o(.rodata);
|
||||||
src/battle_controller_opponent.o(.rodata);
|
src/battle_controller_opponent.o(.rodata);
|
||||||
src/battle_controller_link_opponent.o(.rodata);
|
src/battle_controller_link_opponent.o(.rodata);
|
||||||
src/pokemon.o(.rodata);
|
src/pokemon.o(.rodata);
|
||||||
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|||||||
+153
-29
@@ -1,73 +1,197 @@
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|||||||
#include "global.h"
|
#include "global.h"
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||||||
|
#include "battle_gfx_sfx_util.h"
|
||||||
#include "decompress.h"
|
#include "decompress.h"
|
||||||
|
#include "graphics.h"
|
||||||
#include "util.h"
|
#include "util.h"
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||||||
|
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||||||
static void SmokescreenImpact_Callback(struct Sprite *sprite);
|
#define TAG_SMOKESCREEN 55019
|
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||||||
extern const struct CompressedSpriteSheet gSmokescreenImpactSpriteSheet;
|
#define PALTAG_SHADOW 55039
|
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extern const struct CompressedSpritePalette gSmokescreenImpactSpritePalette;
|
#define GFXTAG_SHADOW 55129
|
||||||
extern const struct SpriteTemplate gSmokescreenImpactSpriteTemplate;
|
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||||||
|
|
||||||
u8 SmokescreenImpact(s16 x, s16 y, u8 a3)
|
static void SpriteCB_SmokescreenImpactMain(struct Sprite *);
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||||||
|
static void SpriteCB_SmokescreenImpact(struct Sprite *);
|
||||||
|
|
||||||
|
static const struct CompressedSpriteSheet sSmokescreenImpactSpriteSheet =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.data = gSmokescreenImpactTiles, .size = 0x180, .tag = TAG_SMOKESCREEN
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const struct CompressedSpritePalette sSmokescreenImpactSpritePalette =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.data = gSmokescreenImpactPalette, .tag = TAG_SMOKESCREEN
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const struct OamData sOamData_SmokescreenImpact =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.y = 0,
|
||||||
|
.affineMode = ST_OAM_AFFINE_OFF,
|
||||||
|
.objMode = ST_OAM_OBJ_NORMAL,
|
||||||
|
.mosaic = FALSE,
|
||||||
|
.bpp = ST_OAM_4BPP,
|
||||||
|
.shape = SPRITE_SHAPE(16x16),
|
||||||
|
.x = 0,
|
||||||
|
.matrixNum = 0,
|
||||||
|
.size = SPRITE_SIZE(16x16),
|
||||||
|
.tileNum = 0,
|
||||||
|
.priority = 1,
|
||||||
|
.paletteNum = 0,
|
||||||
|
.affineParam = 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const union AnimCmd sAnim_SmokescreenImpact_0[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(0, 4),
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(4, 4),
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(8, 4),
|
||||||
|
ANIMCMD_END
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const union AnimCmd sAnim_SmokescreenImpact_1[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(0, 4, .hFlip = TRUE),
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(4, 4, .hFlip = TRUE),
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(8, 4, .hFlip = TRUE),
|
||||||
|
ANIMCMD_END
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const union AnimCmd sAnim_SmokescreenImpact_2[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(0, 4, .vFlip = TRUE),
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(4, 4, .vFlip = TRUE),
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(8, 4, .vFlip = TRUE),
|
||||||
|
ANIMCMD_END
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const union AnimCmd sAnim_SmokescreenImpact_3[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(0, 4, .hFlip = TRUE, .vFlip = TRUE),
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(4, 4, .hFlip = TRUE, .vFlip = TRUE),
|
||||||
|
ANIMCMD_FRAME(8, 4, .hFlip = TRUE, .vFlip = TRUE),
|
||||||
|
ANIMCMD_END
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const union AnimCmd *const sAnims_SmokescreenImpact[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sAnim_SmokescreenImpact_0,
|
||||||
|
sAnim_SmokescreenImpact_1,
|
||||||
|
sAnim_SmokescreenImpact_2,
|
||||||
|
sAnim_SmokescreenImpact_3,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const struct SpriteTemplate sSmokescreenImpactSpriteTemplate =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.tileTag = TAG_SMOKESCREEN,
|
||||||
|
.paletteTag = TAG_SMOKESCREEN,
|
||||||
|
.oam = &sOamData_SmokescreenImpact,
|
||||||
|
.anims = sAnims_SmokescreenImpact,
|
||||||
|
.images = NULL,
|
||||||
|
.affineAnims = gDummySpriteAffineAnimTable,
|
||||||
|
.callback = SpriteCB_SmokescreenImpact
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const struct CompressedSpriteSheet gSpriteSheet_EnemyShadow =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.data = gEnemyMonShadow_Gfx, .size = 0x80, .tag = GFXTAG_SHADOW
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const struct OamData sOamData_EnemyShadow =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.y = 0,
|
||||||
|
.affineMode = ST_OAM_AFFINE_OFF,
|
||||||
|
.objMode = ST_OAM_OBJ_NORMAL,
|
||||||
|
.mosaic = FALSE,
|
||||||
|
.bpp = ST_OAM_4BPP,
|
||||||
|
.shape = SPRITE_SHAPE(32x8),
|
||||||
|
.x = 0,
|
||||||
|
.matrixNum = 0,
|
||||||
|
.size = SPRITE_SIZE(32x8),
|
||||||
|
.tileNum = 0,
|
||||||
|
.priority = 3,
|
||||||
|
.paletteNum = 0,
|
||||||
|
.affineParam = 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const struct SpriteTemplate gSpriteTemplate_EnemyShadow =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.tileTag = GFXTAG_SHADOW,
|
||||||
|
.paletteTag = PALTAG_SHADOW,
|
||||||
|
.oam = &sOamData_EnemyShadow,
|
||||||
|
.anims = gDummySpriteAnimTable,
|
||||||
|
.images = NULL,
|
||||||
|
.affineAnims = gDummySpriteAffineAnimTable,
|
||||||
|
.callback = SpriteCB_SetInvisible
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#define sActiveSprites data[0]
|
||||||
|
#define sPersist data[1]
|
||||||
|
|
||||||
|
#define sMainSpriteId data[0]
|
||||||
|
|
||||||
|
u8 SmokescreenImpact(s16 x, s16 y, bool8 persist)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u8 mainSpriteId;
|
u8 mainSpriteId;
|
||||||
u8 spriteId1, spriteId2, spriteId3, spriteId4;
|
u8 spriteId1, spriteId2, spriteId3, spriteId4;
|
||||||
struct Sprite *mainSprite;
|
struct Sprite *mainSprite;
|
||||||
|
|
||||||
if (GetSpriteTileStartByTag(gSmokescreenImpactSpriteSheet.tag) == 0xFFFF)
|
if (GetSpriteTileStartByTag(sSmokescreenImpactSpriteSheet.tag) == 0xFFFF)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LoadCompressedSpriteSheetUsingHeap(&gSmokescreenImpactSpriteSheet);
|
LoadCompressedSpriteSheetUsingHeap(&sSmokescreenImpactSpriteSheet);
|
||||||
LoadCompressedSpritePaletteUsingHeap(&gSmokescreenImpactSpritePalette);
|
LoadCompressedSpritePaletteUsingHeap(&sSmokescreenImpactSpritePalette);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mainSpriteId = CreateInvisibleSpriteWithCallback(SmokescreenImpact_Callback);
|
mainSpriteId = CreateInvisibleSpriteWithCallback(SpriteCB_SmokescreenImpactMain);
|
||||||
mainSprite = &gSprites[mainSpriteId];
|
mainSprite = &gSprites[mainSpriteId];
|
||||||
mainSprite->data[1] = a3;
|
mainSprite->sPersist = persist;
|
||||||
|
|
||||||
spriteId1 = CreateSprite(&gSmokescreenImpactSpriteTemplate, x - 16, y - 16, 2);
|
// Top left sprite
|
||||||
gSprites[spriteId1].data[0] = mainSpriteId;
|
spriteId1 = CreateSprite(&sSmokescreenImpactSpriteTemplate, x - 16, y - 16, 2);
|
||||||
mainSprite->data[0]++;
|
gSprites[spriteId1].sMainSpriteId = mainSpriteId;
|
||||||
|
mainSprite->sActiveSprites++;
|
||||||
AnimateSprite(&gSprites[spriteId1]);
|
AnimateSprite(&gSprites[spriteId1]);
|
||||||
|
|
||||||
spriteId2 = CreateSprite(&gSmokescreenImpactSpriteTemplate, x, y - 16, 2);
|
// Top right sprite
|
||||||
gSprites[spriteId2].data[0] = mainSpriteId;
|
spriteId2 = CreateSprite(&sSmokescreenImpactSpriteTemplate, x, y - 16, 2);
|
||||||
mainSprite->data[0]++;
|
gSprites[spriteId2].sMainSpriteId = mainSpriteId;
|
||||||
|
mainSprite->sActiveSprites++;
|
||||||
StartSpriteAnim(&gSprites[spriteId2], 1);
|
StartSpriteAnim(&gSprites[spriteId2], 1);
|
||||||
AnimateSprite(&gSprites[spriteId2]);
|
AnimateSprite(&gSprites[spriteId2]);
|
||||||
|
|
||||||
spriteId3 = CreateSprite(&gSmokescreenImpactSpriteTemplate, x - 16, y, 2);
|
// Bottom left sprite
|
||||||
gSprites[spriteId3].data[0] = mainSpriteId;
|
spriteId3 = CreateSprite(&sSmokescreenImpactSpriteTemplate, x - 16, y, 2);
|
||||||
mainSprite->data[0]++;
|
gSprites[spriteId3].sMainSpriteId = mainSpriteId;
|
||||||
|
mainSprite->sActiveSprites++;
|
||||||
StartSpriteAnim(&gSprites[spriteId3], 2);
|
StartSpriteAnim(&gSprites[spriteId3], 2);
|
||||||
AnimateSprite(&gSprites[spriteId3]);
|
AnimateSprite(&gSprites[spriteId3]);
|
||||||
|
|
||||||
spriteId4 = CreateSprite(&gSmokescreenImpactSpriteTemplate, x, y, 2);
|
// Bottom right sprite
|
||||||
gSprites[spriteId4].data[0] = mainSpriteId;
|
spriteId4 = CreateSprite(&sSmokescreenImpactSpriteTemplate, x, y, 2);
|
||||||
mainSprite->data[0]++;
|
gSprites[spriteId4].sMainSpriteId = mainSpriteId;
|
||||||
|
mainSprite->sActiveSprites++;
|
||||||
StartSpriteAnim(&gSprites[spriteId4], 3);
|
StartSpriteAnim(&gSprites[spriteId4], 3);
|
||||||
AnimateSprite(&gSprites[spriteId4]);
|
AnimateSprite(&gSprites[spriteId4]);
|
||||||
|
|
||||||
return mainSpriteId;
|
return mainSpriteId;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void SmokescreenImpact_Callback(struct Sprite *sprite)
|
static void SpriteCB_SmokescreenImpactMain(struct Sprite *sprite)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!sprite->data[0])
|
if (sprite->sActiveSprites == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FreeSpriteTilesByTag(gSmokescreenImpactSpriteSheet.tag);
|
FreeSpriteTilesByTag(sSmokescreenImpactSpriteSheet.tag);
|
||||||
FreeSpritePaletteByTag(gSmokescreenImpactSpritePalette.tag);
|
FreeSpritePaletteByTag(sSmokescreenImpactSpritePalette.tag);
|
||||||
if (!sprite->data[1])
|
if (!sprite->sPersist)
|
||||||
DestroySprite(sprite);
|
DestroySprite(sprite);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
sprite->callback = SpriteCallbackDummy;
|
sprite->callback = SpriteCallbackDummy;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SpriteCB_DestroySprite(struct Sprite *sprite)
|
static void SpriteCB_SmokescreenImpact(struct Sprite *sprite)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (sprite->animEnded)
|
if (sprite->animEnded)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gSprites[sprite->data[0]].data[0]--;
|
gSprites[sprite->sMainSpriteId].sActiveSprites--;
|
||||||
DestroySprite(sprite);
|
DestroySprite(sprite);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -1021,7 +1021,7 @@ const u32 gBattleAnimSpritePal_Protect[] = INCBIN_U32("graphics/battle_anims/spr
|
|||||||
|
|
||||||
const u32 gBattleAnimBgPalette_MuddyWater[] = INCBIN_U32("graphics/battle_anims/backgrounds/water_muddy.gbapal.lz");
|
const u32 gBattleAnimBgPalette_MuddyWater[] = INCBIN_U32("graphics/battle_anims/backgrounds/water_muddy.gbapal.lz");
|
||||||
|
|
||||||
const u32 gFile_graphics_battle_interface_enemy_mon_shadow_sheet[] = INCBIN_U32("graphics/battle_interface/enemy_mon_shadow.4bpp.lz");
|
const u32 gEnemyMonShadow_Gfx[] = INCBIN_U32("graphics/battle_interface/enemy_mon_shadow.4bpp.lz");
|
||||||
|
|
||||||
const u32 gFile_graphics_battle_interface_ball_status_bar_sheet[] = INCBIN_U32("graphics/battle_interface/ball_status_bar.4bpp.lz");
|
const u32 gFile_graphics_battle_interface_ball_status_bar_sheet[] = INCBIN_U32("graphics/battle_interface/ball_status_bar.4bpp.lz");
|
||||||
|
|
||||||
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